Medieval dynasty как постирать одежду
Перейти к содержимому

Medieval dynasty как постирать одежду

  • автор:

Подробный гайд по игре Medieval Dynasty (Медивал Династия) — советы, хитрости, ресурсы, навыки

Подробный гайд по игре Medieval Dynasty (Медивал Династия) — советы, хитрости, ресурсы, навыки

Всех приветствую на странице с большим руководством по игре Медивал Династия! Так как релиз Medieval Dynasty уже состоялся, то я постарался здесь собрать всю актуальную информацию, которая поможет вам в прохождении этой игры. Основной костяк гайда построен на моем опыте в данной игре и играх в принципе, а также из обсуждений в англоязычном сообществе. Приятного Вам чтения!

Основы игры

Передвижение

В игре стандартное WASD перемещение — приседание и прыжки — нет смысла здесь все это описывать, но есть пару хитростей, на которые можно обратить внимание:

  • Если персонаж перегружен, то бег на SHIFT будет заблокирован, однако можно пойти быстрее, если идти наискосок — нажать одновременно WD-WA или SA-SD. Так можно быстрее перетаскивать бревна к месту строительства.
  • Когда вы охотитесь, можно присесть и подкрасться к животным, тогда они не убегут. При этом подобраться к ним можно практически вплотную, почти что на расстояние удара копьем. Угол обзора животного не влияет на ваше обнаружение.

Потребности персонажа

  • Еда: без перков уровень сытости падает достаточно быстро, в начале игры может стать проблемой, так как грибы и жареное мясо (то, что легче всего достать) восстанавливают очень мало сытости. После появления фермы и охотничьего домика проблема отпадает, так как можно легко приготовить блюда, восстанавливающие значительную часть сытости. В начале игры рекомендуется выучить перк «Выживальщик» (Survivalist) на снижение расхода сытости.
  • Вода: пить можно из речек, озер и ручейков, рядом с ними же рекомендуется строить базу (подробнее в следующих разделах). Водой можно наполнить флягу, которая покупается у торговцев или крафтится в швейной мастерской (в начале проще всего ее купить в начальной деревне, на ее создание потребуется много времени).
  • Сон: для перехода в следующий день (как бы странно это не звучало) персонажу требуется поспать. Делается это либо у костра, либо в Вашем доме (у костра кровати нет, в доме она появляется автоматически). Если не спать слишком долго, то персонаж уснет автоматически в любом месте. Если уснуть в деревне, то уменьшится отношение жителей к Вам.
  • Здоровье: восстанавливается подорожником, который растет повсеместно в огромном количестве, во время сна в своем доме, либо с помощью целебных зелий. Снижается здоровье от нападения животных и бандитов, от отравления (плохие грибы или испорченная еда), от обезвоживания, а также от низких и высоких температур.

Режим наблюдателя (на ALT)

При изучении перков подсвечивает NPC и их навыки, объекты вроде кроватей и сундуков, брошенные копья и стрелы, выброшенные предметы из инвентаря, грибы, растения, перья и животных.

Смена сезонов

Зима-весна-лето-осень. Отличаются температурой, видами грибов и ягод и внешним видом. Каждый сезон длится три дня. Каждый рабочий день длится 12 минут игрового времени (на 11 минуте работники уходят домой). В реальности проходит около 15-20 минут. Некоторые культуры можно выращивать только в определенное время года. Жара меня пока не донимала, зимой достаточно иметь пару меховых вещей, чтобы не замерзнуть, либо носить с собой факел. Каждый год вы оплачиваете налоги. Чем больше домов и животных, тем больше налог. Старайтесь держать баланс, посмотреть налоги можно на вкладке Управление.

Выбор места для базы

Выбор места для базы — Основы игры — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 1)

База должна быть рядом с лесом — в идеале, чтобы с одной стороны был сплошной лес а с другой — немного открытого места для полей и домов, а потом опять лес. Лес важен — это бревна, которых требуется огромное количество, палки, перья, животные, грибы и так далее.

Рядом с водой. Обязательно рядом с тростником, который можно собрать (reed).

Выбор места для базы — Основы игры — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 2)

Из него фармится солома, которая нужна для постройки домов на начальном этапе, для корма животных, одежды и других важных вещей.

Желательно пройтись по лесу, где планируется база и посмотреть, какие животные спавнятся поблизости (чтобы не бегать далеко за мясом, если оно кончится). Лучше всего найти место рядом с зубрами (Wisent).

Выбор места для базы — Основы игры — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 3)

С них падает мясо, кожа и мех — все что нужно. Однако в начале игры лучше охотиться на зайцев, лисиц и рысей, их проще убить, либо ставить ловушки.

Желательно поближе к шахтам, чтобы собирать руду, которая нужна для создания инструментов.

Ресурсы

Палки (Stick)

Можно найти — на земле (преимущественно в лесу), собрать с кустов, получить при рубке деревьев, а также их собирают NPC в сарае для дров. Основа для крафта большинства вещей в игре — стен, инструментов, костров, заборов.

Камни (Stone)

Можно найти — на земле (обычно лежат россыпью — где один, там рядом лежит и другой), добыть из залежей камня с помощью кирки или из залежей в пещерах. Основной ресурс в начале игры для крафта инструментов и торговли на каменных ножах (подробнее в разделе Торговля).

Как выглядит ресурс Камень в Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Как выглядит ресурс Камень в Medieval Dynasty

Бревна (Log)

Они выпадают после рубки деревьев. Наиболее дефицитная вещь, нужна всегда и везде, добываться должна круглосуточно, постройте первым делом Woodshed и направьте на работу NPC, чтобы они добывали брёвна. Из них делаются дома, крафтятся инструменты и поленья для топки. Если выкопать пень с помощью лопаты, то дерево больше не вырастет в этом месте и вы получите 1 бревно. Деревья восстанавливаются через 2-3 года.

Сено (Straw)

Его айти проще всего на берегу реки, подобрав тростник, либо получить в амбаре, на полу для молотьбы.

Сено (Straw) — Ресурсы — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Перья (Feather)

Они падают в инвентарь после того, как вы срубите дерево. Можно найти в птичьей ловушке, или поручить NPC собирать их в охотничьем домике или курятнике.

Глина (Clay)

Она добывается в залежах, которые можно найти на карте всегда в одном и том же месте, восстанавливаются каждый сезон. Месторасположение залежей можно посмотреть в разделе «Полезные карты».

Глина (Clay) — Ресурсы — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Медная, оловянная и железная руда — можно найти в пещерах, добыв жилу с нужным типом руды (восстанавливаются каждый день). Количество, добываемое за раз, можно увеличить с помощью перка Искатель Железа. Можно поручить NPC добывать ее в шахте (доступно на поздних этапах игры). Бронзовая руда крафтится из медной и оловянной руды в кузнице.

Добывается так же как и руда — из жил в пещерах. Используется в готовке.

Известняк (Limestone)

Выпадает из обычных залежей камня и в залежах в пещере. Можно поручить NPC добывать ее в сарае для раскопок. Используется для улучшения стен.

добывается из животных путем охоты, установки ловушек или рыбалки. Используется в готовке на костре, в доме и таверне. Основной ингредиент для готовки блюд (например капуста + соленое мясо = суп из овощей). Если на Ваш основной склад положить 1 мясо и 1 капусту то лимит еды Вашего поселения увеличится на 4, а вот если приготовить из них суп, то лимит будет + 30, что очень существенно. Можно и нужно поручить NPC собирать мясо в охотничьем домике.

Кожа (Leather)

Добывается из некоторых животных, используется в крафте одежды. Можно поручить NPC собирать их в охотничьем домике. Неплохой ресурс для торговли, можно делать из кожи ботинки, перчатки и продавать их.

Мех (Fur)

Выпадает из некоторых животных, используется в крафте одежды.

Ягоды и грибы (Berries and Mushrooms)

Ягоды собираются с кустов весной и летом. Весной они неспелые, есть не рекомендуется, можно отравиться, используются в крафте краски. Летом съедобные. С куста падает 4-5 штук. В игре есть много разновидностей грибов, ядовитых и не очень. Восстанавливают очень мало сытости, но растут в огромном количестве. В начале игры осенью можно насобирать грибов и приготовить из них грибной суп. До появления полей и рабочих это будет основной источник питания для поселенцев и вас.

Полевые растения

  • Подорожник (Broadleaf Plantain) — лечит 10HP. Найти можно везде, растет весной, летом и осенью.
  • Зверобой (St. John’s Worth) — растет повсеместно, весной, летом и осенью, лечит от отравления на 20%.

Полевые растения — Ресурсы — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 1)

Полевые растения — Ресурсы — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 2)

Прокачка персонажа и обзор перков

В игре представлено 6 деревьев пассивных навыков. Разберем все навыки и отметим наиболее полезные из них.

Важно! Чтобы разблокировать Уровни навыков (Tier) нужно выучить хотя бы 1 навык в каждом уровне (то есть 1 навык в Tier 1, Tier 2 и Tier 3).

Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Добыча (Extraction)

Знания о добыче (Exctraction Knowledge) +3

Знания о добыче (Exctraction Knowledge) +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к получению очков навыков за добычу ресурсов. Вообще все первые перки о знаниях во всех ветках очень важны, требуется учить их до 3 уровня как можно быстрее, так как более поздние уровни требуют огромное количество очков навыков. Учим в первую очередь.

Дровосек (Woodcutter) +3

Дровосек (Woodcutter) +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

5% быстрее добыча дерева. Обратите внимание — при рубке деревьев показываются проценты прочности дерева. Речь идет как раз об этом. Например при рубке дерева железным топором вы его повалите с 3-х ударов с навыком, прокачанным на 1, и с 2-х ударов с навыком, прокачанным на 2. Полезнее будет выучить «Дровосек-мастер» (далее).

Шахтер (Miner) +3

Шахтер (Miner) +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

5% быстрее разработка жил камня и копания глины. Аналогично с предыдущим перком. Применимо к жилам в шахтах и россыпям камней вне пещер, а также к местам спавна глины. В шахте вы будете проводить гораздо меньше времени, чем за рубкой леса, так что качать его не особо имеет смысл, тем более для шахтера есть гораздо более полезные навыки.

Сила природы (Force of Nature) +3

Сила природы (Force of Nature) +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 5% меньше ломается топор. Ресурсов в игре пруд пруди, качаем в предпоследнюю очередь.

Един с землей (One with earth). +3

Един с землей (One with earth). +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 5% меньше ломается кирка и лопата. Ресурсов в игре пруд пруди, качаем в последнюю очередь.

Искатель железа (Iron Seeker) +3

Искатель железа (Iron Seeker) +3 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% больший шанс найти железа при разработке каменной жилы. То, что надо, из железа делаются топовые инструменты, а также супер важные железные стрелы — основной товар для торговли с NPC. Качаем сразу после Знания о добыче.

Мул (Mule) +1

Мул (Mule) +1 — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+ 5 кг к максимальному переносимому персонажем весу. Учим обязательно.

Мастер добычи (Excavation Master)

Мастер добычи (Excavation Master) — Добыча (Extraction) — Прокачка персонажа и обзор перков — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% меньше потери выносливости при добыче ресурсов. Неплохо в тандеме с Мастером-дровосеком-шахтером. Перк «роскоши», учим в после более важных.

Дровосек-мастер (Woodcutter’s Trance)

Дровосек-мастер (Woodcutter

10% быстрее добыча дерева после срубания 1 дерева, на 10 секунд, стакается только 1 раз (2 и 3 раза на втором и третьем уровне навыка соответственно). Перк «роскоши», учим после более важных.

Шахтер-мастер (Miner’s Trance)

Шахтер-мастер (Miner

10% быстрее добыча камня/глины, после добычи 1 жилы, на 10 секунд, стакается только 1 раз (2 и 3 раза на втором и третьем уровне навыка соответственно). Перк «роскоши», учим после более важных.

Мои рекомендации
  • Учим Знания о добыче на +3.
  • Далее Сила природы на +1, чтобы открыть следующую ветку навыков.
  • Далее Искатель Железа +3.
  • Мул +1.
  • Дальше как Вам нравится, но я бы советовал «Дровосек-шахтер мастер» и «Мастер добычи».

Охота (Hunting)

Знания об Охоте (Hunting Knowledge) +3

Знания об Охоте (Hunting Knowledge) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к получению очков навыков за охоту. Учим в первую очередь.

Крепкая рука (Steady Hand) +3

Крепкая рука (Steady Hand) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Раскачка луков, арбалетов и копий на 10% меньше при прицеливании. На данный момент не работает, раскачки нет, поэтому пропускаем. Потом посмотрим, что сделают разработчики.

Лучник (Archer) +3

Лучник (Archer) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% шанс стрелам и болтам не сломаться после выстрела. Проблемы со стрелами будут только в начале игры, так как для пачки в 50 стрел нужны 50 перьев, которые падают в малом количестве (2-3 шт.) после срубания дерева. При крафте железных стрел перья не нужны, только железо и палки. Да и копьем пользоваться в начале удобнее. Пропускаем.

Следопыт (Tracker) +1

Следопыт (Tracker) +1 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Подсветка животных в режиме наблюдателя. Можно вкачать для удобства, но у меня проблем пока с отслеживанием животных не было. как проходной скилл на более высокую ветку навыков пойдет

Хищник (Predator) +3

Хищник (Predator) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Вы на 10% быстрее крадетесь. Не слишком полезно, все равно вы крадетесь до животного 3-4 секунды и потом стреляете, а потом бежите за ним либо разделываете. Лучше выучить Следопыта.

Бездонная сумка (Botomless Bag) +3

Бездонная сумка (Botomless Bag) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+50 к снарядам в колчане. Я носил в колчане за раз 50 стрел. Остальные лежат в инвентаре. Хз в чем тут сложность зайти в инвентарь и надеть еще 50 стрел, когда кончатся эти 50. Пропускаем.

Опытный охотник (Experienced Hunter) +3

Опытный охотник (Experienced Hunter) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

5% медленнее потеря прочности у луков, арбалетов и оружия ближнего боя. Лучший скилл, если смотреть на альтернативы на 3 уровне перков. Учим его на единичку.

Мастер ловушек (Trapping Master) +3

Мастер ловушек (Trapping Master) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к лимиту ловушек, которые могут быть построена за 1 раз. Ловушки в игре это полный капец. Полезны только на животных и только в самом начале, потом уже время и ресурсы на них тратить…

Сильная рука (Strong Arm) +3

Сильная рука (Strong Arm) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% меньше уменьшения выносливости при прицеливании из лука и после броска копья. После броска копья немного уменьшается выносливость, где-то процентов на 10, этот перк тут не особо поможет. Лук расходует выносливость при прицеливании, но не слишком сильно. Выучить можно на единичку, после перка «Заряжен и готов!».

Заряжен и готов! (Lock and Load) +3

Заряжен и готов! (Lock and Load) +3 — Добыча (Extraction) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 10% быстрее натяжение лука. Полезно, учим. Все равно альтернативы особо нет.

Мои рекомендации
  • Знания об Охоте +3.
  • Следопыт +1.
  • Опытный охотник +1.
  • Заряжен и готов! +3.
  • Далее по вкусу.

Фермерство (Farming)

На данный момент фермерством я занимался не слишком много, так как оно слегка забаговано и плохо сбалансировано. Буду дополнять раздел.

Знания о Фермерстве (Farming Knowledge)

Знания о Фермерстве (Farming Knowledge) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к получению очков навыков за фермерство. Максим в первую очередь.

Терпение (Patience)

Терпение (Patience) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 5% меньше ломаются инструменты для работы с животными. Здесь речь идет о ножницах для стрижки, ведре для молока и дубинке для забивания свиней. В начале игры у вас не будет животных, перк «роскоши».

Осторожный Фермер (Careful Farmer)

Осторожный Фермер (Careful Farmer) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 5% меньше ломаются инструменты для земледелия. Тяпки не так сильно ломаются, да и посадки в начале Вы будете делать через NPC, так как они сейчас засеивают поля семенами, которые берут из воздуха, а так выгоднее.

Стрижка овец (Counting Sheep)

Стрижка овец (Counting Sheep) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 10% быстрее стрижете овец. До овец не добрался пока, дополню

Вегетарианец (Vegeterian)

Вегетарианец (Vegeterian) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Для засеивания полей овощами требуется на 20% меньше семян. Что с этим перком, что без — семян тратится ровно 1 шт. на 1 клетку поля. Возможно не доделан

Ловец Овса (Catcher in the Oat)

Ловец Овса (Catcher in the Oat) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Для засеивания полей зерновыми культурами требуется на 20% меньше семян.

Млечный путь (Milky way)

Ха-ха, игра слов! — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

=) Наши переведут скорее всего как-нибудь пресно, типа «Дойка коров». На 10% быстрее дойка коров. Молоко сейчас не используется ни в одном из рецептов. Его можно только пить самому ГГ, восстанавливает немного сытости и жажды. Абсолютно бесполезно, с учетом того, что можно попить из речки и съест обычное блюдо, а коровник нужно строить, кучу денег тратить на корову и ресурсов на крафт ведер. Сама дойка занимает секунд 6. Пропускаем, пока не доделают.

Ночной всадник (Night Rider)

Механика пока не доступна в игре. — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Механика пока не доступна в игре.

Открывает возможность ездить на лошади. Я боюсь даже представить, сколько будет эта лошадь стоить. Так что ножками господа, ножками ��

Меньше выносливости на стрижку овец и дойку коров (Less Stamina Cost)

Меньше выносливости на стрижку овец и дойку коров (Less Stamina Cost) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 10% меньше затрат выносливости на стрижку овец и дойку коров. Не тестировал. Но подозрение, что нафиг не требуется, ну будет у Вас одна-две овцы, кончится выносливость что-ли?

Меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая (Less Stamina Cost)

Меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая (Less Stamina Cost) — Фермерство (Farming) — Охота (Hunting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 10% меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая. Может пригодится, если у Вас очень много полей. На сбор урожая выносливость тратиться мало. Есть смысл только для копания, однако тут тоже спорно — можно просто чередовать копание и сеяние семян. Кончилась выносливость — переключились на сумку с семенами.

Мои рекомендации

Я многое из этой ветки не успел протестировать, но начинать в любом случае требуется с Знания о Фермерстве +3. Потом можно Осторожный Фермер и «Меньше затрат выносливости вскапывание грядок и сбор урожая». Буду дополнять, когда улучшат животноводство.

Дипломатия (Diplomacy)

Знания о Дипломатии (Diplomacy Knowledge)

Знания о Дипломатии (Diplomacy Knowledge) — Фермерство (Farming) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к получению очков навыков за переговоры. Как обычно, максим. Для дипломатии это важно, так как это самый медленно развивающийся навык в игре, и развивать его крайне скучно. Пока что.

Дипломат (Diplomat)

 Дипломат (Diplomat) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 20% больше репутации династии от испытаний Пока испытания не работают.

Ромео (Romeo)

Ромео (Romeo) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 10% больше привязанности от квестов «Завоевание сердца». Не встречал этих квестов.

Мошенник (Grifter)

Мошенник (Grifter) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. Возможность дарить подарки. Интересно, почему мошенник? �� Возможно игра слов? Или перевел я неправильно? Пока не работает.

Частый покупатель (Frequent Buyer)

Частый покупатель (Frequent Buyer) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

5% меньше цены в магазинах. Это пока единственное, что работает, так что нет альтернатив. Учим.

Симпатичный (Likeable)

Симпатичный (Likeable) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. +5 к минимуму одобрения. Изначально отношение людей к Вам 50, увеличивается путем обсуждения погоды и трудной доли фермеров. С этим перком видимо будет 55. Выглядит не особо важно, все равно улучшение отношений требуется только до 70, чтобы завлечь в свою деревню, за сезон можно спокойно привлечь всех, кого требуется.

Скажи мое имя (Say My Name)

Скажи мое имя (Say My Name) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 20% больше репутации династии от квестов. Было бы важной штукой, но пока в разработке. Не уверен, работает или нет, буду тестить

Радушный Хозяин (Good Host)

Радушный Хозяин (Good Host) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+5 дополнительного настроения поселенцам. Учим, так как это работает, в отличие от остального.

Баланс налогов (Tax Optimization)

Баланс налогов (Tax Optimization) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 10% меньше налогов. Тоже важно, будем учить, когда починят. Налоги в игре баснословные, снижать требуется полюбому.

Продавец (Seller)

Продавец (Seller) — Дипломатия (Diplomacy) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

На 5% дороже продажа вещей. Важно, требуется учить. Продавать будем ох как много.

В итоге, сейчас актуальны только следующие рабочие перки

  • Знания о Дипломатии +3.
  • Частый покупатель +3.
  • Радушный Хозяин и Продавец.

Выживание (Survival)

Знания о выживании (Survival Knowledge)

Знания о выживании (Survival Knowledge) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к навыкам выживания при рыбалке, сборе камней, палок, растений и так далее. Как обычно, максим.

Приглушенные чувства (Insensitive)

Приглушенные чувства (Insensitive) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 2C градуса лучше переносимость температур. Пока видимо не работает, но проблем с температурой я не замечал, достаточно надеть шапку и ботинки из меха зимой и можно спокойно бегать. Жара тоже не донимала пока.

Железная печень (Iron Liver)

Железная печень (Iron Liver) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

15% устойчивость к яду. Я отравился только 1 раз, специально, просто чтобы посмотреть, что будет =) Плюс можно вылечиться тут же растениями, которые повсюду. Мусор.

Инстинкт выживальщика (Survival Sense)

Инстинкт выживальщика (Survival Sense) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Показывает растения, грибы и перья в режиме наблюдателя. Полезно, особенно вначале, берем обязательно.

Сильный как бык (Strong as an oak)

Сильный как бык (Strong as an oak) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% больше здоровья. Когда введут разбойников может понадобиться. Сейчас урон идет только от животных, а их АИ оставляет желать лучшего. Пропускаем.

Выживальщик (Survivalist)

Выживальщик (Survivalist) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% меньше потери сытости и жажды. Учим, в начале очень полезный навык, на +2 будет достаточно.

Рыбак (Fisherman)

Рыбак (Fisherman) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к лимиту сетей для рыбалки (это ловушка). Не берите этот навык! Он абсолютно не рентабелен! Вот пример: сеть ломается за 3 ловли рыбы. Ловится 1 рыбка. Итого 3 куска мяса. 3 Карл! С одного зубра Вы получите 4 куска. А крафт сети стоит 6 драгоценных льняных нитей! (Крайне дефицитный ресурс в начале игры). Это примерно как продать тысячу рублей за 50. Мусор, не берем.

Пловец (Water Dancer)

Пловец (Water Dancer) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 10% быстрее плывете в воде. Сейчас персонаж не плывет, а идет под водой. Не рабочий навык. Да и тут крайне мало водных пространств, так что нет смысла его качать.

Атлет (Athlete)

Атлет (Athlete) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% меньше расход на бег. Пока не ввели лошадей навык обязательный. Берем.

Крепкий как камень (Solid as a rock)

Крепкий как камень (Solid as a rock) — Выживание (Survival) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

10% меньше урона от опасностей. Пока нет достойных врагов навык бесполезен, аналогично с навыком Силен как бык.

Мои рекомендации

  • Знания о выживании +1.
  • Инстинкт выживальщика +1.
  • Выживальщик +2.
  • Знания о выживании +2.
  • Атлет +3.
  • Далее по вкусу.

Ремесло (Crafting)

Все дерево находится пока в разработке и не работает как следует, но путь развития наметим.

Знание о ремесле (Crafting knowledge)

Знание о ремесле (Crafting knowledge) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

+1 к навыкам при создании вещей. Как обычно, максим.

Ремесленник (Craftsman)

Ремесленник (Craftsman) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее крафт деревянных и каменных вещей. Не особо требуется, мы не в таких обьемах их будем крафтить, чтобы учить перк.

Швея (Sewer)

Швея (Sewer) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее крафт одежды из льна и меха. Да, одежда создается долго, секунд 15, но материалов не так много, чтобы выставлять производство на поток. 4-5 единиц одежды можно создать и без этого перка.

Рукастый (Handyman)

Рукастый (Handyman) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. Дает возможность улучшать и убирать улучшения модулей зданий. Если взять строительный молоток и нажать ПКМ, выскочит меню, где можно улучшать, чинить, строить и уничтожать здания и их модули. Я перк изначально выучил, но есть подозрение, что улучшение стен и без него работает

Повар (Cook)

Повар (Cook) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее готовка. Был бы крайне важным навыком, если бы работал. Еды на фермах растет очень много, и готовить ее можно и требуется много, для торговли и еды поселенцам. Я перк изучил на +2, но как было 4 секунды на блюдо, так и осталось. Ждем фиксов.

Кузнец (Blacksmith)

Кузнец (Blacksmith) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее ковка железных вещей. Не особо нужен, много крафтить сейчас не получится. Возможно в будущем, когда АИ NPC поправят.

Портной (Tailor)

Портной (Tailor) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее создание шерстяной одежды и одежды из кожи. Аналогично со Швеей.

Пекарь (Baker)

Пекарь (Baker) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% быстрее создание продуктов из муки. До этого пока не дошел, не знаю, в каких объемах будет создаваться мука.

Мастер-строитель (Building master)

Мастер-строитель (Building master) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. 10% уменьшение выносливости на строительство. Бред, с текущим лимитом зданий Вы будете строить не так часто. Да и все равно придется бегать каждый раз за очередным бревном, так как с собой вы можете унести 8-12 штук.

Строитель (Builder)

Строитель (Builder) — Ремесло (Crafting) — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

В разработке. На 5% меньше износ молотка при строительстве. Можно выучить, хотя не вижу проблем создать новый молоток.

Мои рекомендации

  • Знание о ремесле +3.
  • Повар +3.
  • Рукастый +1 или +3.
  • Далее Пекарь или Строитель.

Посмотрим, что в итоге выйдет, когда допилят скиллы.

Дерево технологий и советы по строительству зданий

В игре на данный момент есть 4 дерева технологий:

  • Строительство (Building).
  • Выживание (Survival).
  • Фермерство (Farming).
  • Ремесло (Crafting).

Чтобы получить очки технологий требуется выполнять действия, связанные с конкретным деревом.

Для выживания — охотится, фермерство — пахать, ремесло — создавать вещи, строительство — ну тут догадаетесь.

На каждом уровне технологий открываются схемы для создания вещей. Приобрести из можно за золото, прямо из меню инвентаря. Деньги передаются высшим силам, а они нас благословляют знаниями о том, как из навоза и палок создать лук.

Стены обычных домов можно редактировать. Когда Вы ставите фундамент, наведите курсор на «призрак» стены и нажмите клавишу «Е». Можно выбрать 3 типа материала — из палок и бревна, из бревен и из камня. Каменные стены лучше всего, так как сделав дом полностью каменным понизится расход дерева на его отопление. Плюс при улучшении стен штукатуркой расход дерева снизится еще сильнее.

Разберем постройки и схемы в каждой ветке и что покупать в первую очередь из схем.

Технологии в ветке строительство

Склад для ресурсов (Resource Storage), 50 очков

Склад для ресурсов (Resource Storage), 50 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Костяк нашего поселения, туда поселенцы будут складывать большинство добытых ресурсов (например дерево, палки и камни).

Строим перед тем, как приглашать к себе первых поселенцев.

В здание можно назначить поселенца в качестве Завхоза, но на данный момент профессия не работает, поселенец не выполняет в здании никаких действий, не дает бонусы, не распределяет ресурсы. Если построить несколько складов, то их вместимость суммируется. То есть в Склад для ресурсов первого уровня вмещается 300 кг, если построить два Склада — будет 600кг. Также хранилище является общим для всех складов, то есть положив 10 бревен в 1 Склад Вы увидите эти бревна на другом Складе, в сундуке. Таким образом можно построить склад у себя в деревне, переложить туда все вещи, которые хотите продать, а второй склад рядом с деревней NPC, чтобы брать оттуда эти вещи и продавать торговцам. Экономия времени.

Позволяет купить схему лопаты, которая нужна для добычи глины. Она понадобится ближе к середине игры, в начале деньги на нее тратить нет смысла.

Сарай для дров (Woodshed), 100 очков.

Сарай для дров (Woodshed), 100 очков. — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Если назначить сюда поселенца, он будет добывать бревна, палки и поленья для топки.

Костяк нашего поселения, строить перед тем, как приглашать первых жильцов. В дальнейшем нужен будет второй сарай, чтобы удовлетворить растущих спрос на дерево в поселении, либо 1 сарай 2-го уровня. Имеется радиус добычи дерева 50 м, но эта механика сейчас не работает. Рабочие просто ходят вокруг с важным видом и не рубят деревья, хотя ресурсы в копилку добавляются.

Открывает схему забора. Сейчас он нужен для красоты и для тренировки навыка Строительства, чтобы учить более новые технологии. В дальнейшем понадобиться для защиты поселения от животных и бандитов (когда разработчики введут такие механики).

Простой дом (Simple house), 250 очков

Простой дом (Simple house), 250 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Следующая ступень в строительстве небоскребов (первый наш дом доступен с самого начала, на 3-х человек). Вмещает аж 4 человека. В комплекте модные двуспальные кровати, сундук для хранения вещей хозяина поселения и сенсорная плита-котелок.

Учтите, что сейчас есть проблемы с размещением поселенцев в одном доме, так как многие персонажи отказываются жить друг с другом в одном доме.

Открывает схему улучшенного забора. Покупайте, если хотите более красивый визуальный вид поселения. Но учтите, что ресурсов требуется будет просто эпическое количество…

Сарай для добычи руды (Excavation Shed), 500 очков

Сарай для добычи руды (Excavation Shed), 500 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Важная постройка для торговли. Поселенцы в ней добывают камни, соль, известняк и глину.

Строить требуется рядом с залежами камня или глины. Не обязательно рядом с пещерой.

Строим сразу после основных зданий.

Открывает улучшенный забор.

Склад ресурсов 2 уровня, 1000 очков

Склад ресурсов 2 уровня, 1000 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Просто более большое здание, с большим объемом сундука для хранения вещей и дополнительным рабочим местом для Завхоза.

Открывает забор из бревен. Сейчас строить лучше всего именно его, так как ода секция забора длиннее любых остальных ограждений и требует всего 4 бревна. Для сравнения — одна секция забора из кольев в длину равна примерно половине секции забора из бревен и требует 6 бревен.

Сарай для дров 2 уровня, 2500 очков

Сарай для дров 2 уровня, 2500 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих мест и увеличен радиус добычи дерева до 100 м. Из-за недоделанной механики добычи радиус не работает, поэтому тут стоить обратить внимание только на увеличение рабочих мест. Так мы будем экономить лимит по зданиям в деревне. То есть не строить 2 здания для добычи дров, а только одно.

Открывает забор их кольев.

Шахта (Mine), 5000 очков

Шахта (Mine), 5000 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Архиважная постройка, которую Вы вряд ли откроете, так как раньше надоест играть. Требует 5000 очков технологий в строительстве. Возможно Вы столько и получите, если построите пару десятков километров заборов по всей карте.

Поселенцы добывают в ней камни, соль и железо. Железо здесь самое важное.

Открывает каменный забор.

Дом, 7500 очков

Дом, 7500 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Лучшая версия жилища. Вмещает непонятно сколько людей, потому что в описании указано 4, хотя это описание предыдущего дома. Рискну предположить, что аж 5 человек.

Можно построить, если доживете до момента открытия этой технологии.

Склад ресурсов 3 уровня, 10 000 очков

Склад ресурсов 3 уровня, 10 000 очков — Технологии в ветке строительство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше места в сундуке, больше рабочих мест. Может Ваши дети и докачают Вашего персонажа до 10 000 очков строительства, но это маловероятно. Ждем фиксов на понижение очков технологий.

Технологии в в ветке выживание

Очки получаем за счет охоты и собирательства.

Охотничий домик (Hunting Lodge), 50 очков

Охотничий домик (Hunting Lodge), 50 очков — Технологии в в ветке выживание — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Первое, что нам откроется в этой ветке. Здесь рабочие будут охотиться, принося нам мясо и кожу. Также можно поручить здесь поселенцу заняться собирательством — он будет приносит грибы, перья и ягоды. Тип добываемых ресурсов меняется за счет времени года. Кожа и перья отправляются на главный склад, мясо, грибы и ягоды — на склад еды до тех пор, пока на складе есть место, потом ресурсы поставляются в сундук самого Охотничьего домика. Строим до того, как пригласить первых поселенцев, чтобы у нас не было проблем с едой.

Доступные схемы: Лук (Bow), пачка каменных стрел 50 штук (Stack of 50 Stone Arrows), Ловушка для птиц (Bird trap) и Костер из поленьев (Wooden Campfire).

Лук и стрелы сейчас не слишком удобны в обращении, в отличие от копья. Жрет выносливость при прицеливании подчистую, а урон никакой, по сравнению с копьем. Подробнее в разделе Советы по Охоте. Ловушка на птиц даст возможность собирать перья для стрел, 3 заряда, крафтится легко, палки камни. Можно купить, если решили играть с луком.

Костер улучшенный, хватит на несколько использований. Пригодится в дальних путешествиях, но мне хватало базового, из палок.

Рыбацкая хижина (Fishing Hut), 500 очков

Рыбацкая хижина (Fishing Hut), 500 очков — Технологии в в ветке выживание — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Аналог Охотничьего домика, только с добычей рыбы. Суть вот в чем — сырое мясо не добавляет лимита еды, если его положить в Склад еды, а сырая рыба добавляет 3 ед., в то время как жареная рыба — 8 ед. Жареное мясо — 6 ед. Но вот только рыбак с навыком добычи 6 в час добывает всего 1.2 ед. сырой рыбы, а охотник с навыком 5 — 3 ед. мяса. Мясо можно использовать в готовке, что значительно увеличит лимит еды, а рецепты рыбы открываются в конце игры. И в игру не завезли удочки. Так что не стоит строить это здание на данном этапе разработки игры.

Охотничий домик, 2 уровень (Hunting Lodge), 2500 очков

Охотничий домик, 2 уровень (Hunting Lodge), 2500 очков — Технологии в в ветке выживание — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Улучшенная версия, больше рабочих, вместительный склад, возможность сушить мясо. Сушеное мясо не портится в инвентаре при смене сезонов, идеально для путешествий. Строим, чтобы удовлетворить спрос растущего поселения на еду.

Открывает каменную пику (Stone Pike), Рекурсивный лук (Recrusive Bow), Улучшенная сеть для рыбы (Medium Fishing Net).

Раздел будет дополняться, требуется тестирование. Рыбацкую сеть точно брать не стоит, 10 льняных нитей на ее крафт не окупит и 500 единиц мяса (а будет максимум 10).

Рыбацкая хижина, 2 уровень (Fishing Hut), 5000 очков

Рыбацкая хижина, 2 уровень (Fishing Hut), 5000 очков — Технологии в в ветке выживание — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Улучшенная версия, больше рабочих, вместительный склад, возможность солить рыбу. Соленая рыба не портится в инвентаре (требуется проверка).

Схема Большой рыбацкой сети (Big Fishing Net). 16 льняных нитей — это целое состояние на данный момент, пропускаем. Когда починят поля, где выращивают лен, будет несколько проще.

Технологии в ветке фермерство

Повышается путем копания грядок и сбора урожая.

На данный момент фермерство немного забаговано и не доделано. Поле требуется удобрять навозом, который в начале можно только купить, а на более поздних этапах игры получить в свинарнике. Навоз стоит 10 золота, что крайне дорого в начале игры. Наиболее выгодный способ засеивания полей в текущий реалиях — с помощью NPC, так как они берут навоз и семена из воздуха.

Склад еды (Food Storage), 5 очков

Склад еды (Food Storage), 5 очков — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Здесь хранится вся еда в поселении, повышая ее лимит (поселенцы будут есть еду именно отсюда). Также еда здесь не портится при смене сезонов. Строим перед тем, как пригласить к себе поселенцев.

Амбар (Barn), 10 очков

Амбар (Barn), 10 очков — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Амбар — сердце нашей фермы, здесь можно добыть семена из вашего зерна для засеивания полей, создать корм для животных, сено, штукатурку, муку. Строим обязательно, так как сейчас есть полезный баг с поселенцами — если назначить работника в поле, то NPC будет брать семена прямо из воздуха, что дает возможность не закупаться лишний раз семенами. Правда окучивают грядки они довольно медленно.

Иногда можно поймать баг, что поселенцы стоят на месте и не делают грядки. Ждем фиксов.

Курятник (Henhouse)

Курятник (Henhouse) — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Можно заселить до 10 куриц. Курицы приносят яйца, которые используются при готовке изделий из теста, и перья. Ресурсы добываются только при назначении поселенца на работу в курятник.

Свинарник (Pigstry)

Свинарник (Pigstry) — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Можно заселить до 5 свиней, которые производят навоз. Для сбора навоза обязательно нужен поселенец, самому это делать нельзя. Можно так же забить свинью и получить с нее 8 кусков мяса, но это бесполезное занятие, так как свинья стоит 1500 золотых и нужна для навоза. Плюс механику размножения еще не завезли в игру.

Навоз теперь является очень нужным ресурсом, так как без него Вы не сможете засеивать поля. Только с помощью поселенцев, которые берут навоз из воздуха, но это тоже скоро пофиксят. До появления свинарника единственный способ получения навоза на данный момент — его покупка.

Домик для гусей (Goose House)

Домик для гусей (Goose House) — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Гуси также приносят нам яйца и перья.

Склад еды, 2 уровень

Склад еды, 2 уровень — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше места для хранения ресурсов, дополнительное рабочее место для Завхоза.

Загон для овец (Fold)

Загон для овец (Fold) — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Шерсть нужна для крафта теплых вещей. Здание обязательно пригодится.

Коровник (Cowshed)

Коровник (Cowshed) — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Молоко сейчас не используется ни в одном из рецептов. Его можно только пить самому ГГ, восстанавливает немного сытости и жажды. Абсолютно бесполезно, с учетом того, что можно попить из речки и съест обычное блюдо, а коровник нужно строить, кучу денег тратить на корову и ресурсов на крафт ведер. Сама дойка занимает секунд 6. Пропускаем, пока не доделают.

Склад еды, 3 уровень

Склад еды, 3 уровень — Технологии в ветке фермерство — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше места для хранения ресурсов, дополнительное рабочее место для Завхоза.

Технологии ветки ремесла

Набираем очки путем создания вещей.

Самые полезные схемы именно в этой ветке, подробно мне их описывать лень, поэтому дам общие рекомендации.

Мастерская (Workshop), 50 очков

Мастерская (Workshop), 50 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Здесь создается большинство инструментов в игре, которые не могут быть созданы без верстака. Строим обязательно. Схему на деревянные болты в начале учить не обязательно.

Ткацкий цех (Sewing), 100 очков

Ткацкий цех (Sewing), 100 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Льняную нить покупаем, без нее множество полезных вещей не создать. Сумку тоже, она пригодится для фермерства. Можно назначить рабочего крафтить за Вас, но это не особо полезно, требуется работать самим, так как за создание вещей дается много очков технологий.

На данный момент в игре одежда не так важна, поэтому описывать каждую вещь не вижу смысла. Скажу одно — на зиму нам нужны меховая шапка и ботинки. Я их купил у NPC и их хватало на зиму, чтобы не умереть от холода. Также можно выучить кожаные перчатки. Поселенцы в охотничьем домике собирают нам кожу, мы крафтим из 20 штук перчатки и продаем их. Вот и вся хитрость.

Также нет смысла покупать Меховую Накидку (Fur Capelet), так как ее банально нет в меню крафта в Ткацком цехе 1-го и второго уровня.

Таверна (Tavern), 250 очков

Таверна (Tavern), 250 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Здесь поселенцы будут создавать блюда, экономя наше время. Сюда направляем поселенцев в последнюю очередь, после более важных профессий.

Кузница (Smithy), 500 очков

Кузница (Smithy), 500 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Улучшенная версия Мастерской. Создаем обязательно, нам нужны железные инструменты, в особенности стрелы. Можно назначить рабочего крафтить за Вас, но это не особо полезно, требуется работать самим, так как за создание вещей дается много очков технологий.

Все схемы покупаем. Крепче и сильнее инструменты — больше экономии времени.

Стрелы нужны для торговли. Подробнее в разделе Советы по Торговле.

На все последующие технологии требуется эпическое количество очков технологий. До них пока не добрался, буду дополнять по мере прохождения игры. Будем надеяться, что разрабы понизят необходимое количество очков, иначе такой сумасшедший гринд убьет игру.

Ткацкий цех, 2 уровень, 1000 очков

Ткацкий цех, 2 уровень, 1000 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты. Для создания вещей из овечьей шерсти требуется прокачать ветку Фермерства, что сейчас довольно проблематично.

Таверна, 2 уровень, 2500 очков

Таверна, 2 уровень, 2500 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты. Требуется мука для создания выпечки. Выпечка отличается от обычных блюд прибавкой HP и более высоким уровнем сытости. Ее крафт сейчас намного сложнее и дольше обычных блюд (например пирог из мяса делается около 24 сек), стоимость на рынке низкая. Можно делать чисто для ГГ, чтобы брать с собой в походы. Совет: не кладите выпечку на склад еды, так как NPC сожрут пироги за милую душу, Вам они нужнее.

Кузница, 2 уровень, 5000 очков

Кузница, 2 уровень, 5000 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты. Все схемы полезны, берем.

Ткацкий цех, 3 уровень, 7500 очков

Ткацкий цех, 3 уровень, 7500 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты.

Таверна, 3 уровень, 10000 очков

Таверна, 3 уровень, 10000 очков — Технологии ветки ремесла — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Больше рабочих, выше вместительность склада, новые рецепты. Здесь наконец появляются рецепты на рыбу. Слишком поздно, чтобы принести реальную выгоду.

Управление поселенцами

Управлять нашими поселенцами можно через панель «Управление».

Здесь показывается их возраст, имя, настроение, назначенная Вами профессия и навыки.

Справа можно увидеть репутацию Вашей Династии, лимит дерева и пищи, а также их потребление, долги, уровень поселения, лимит построек и популяцию.

Управление поселенцами — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 1)

Назначить персонажа на работу можно 2-мя способами: нажав F, выбрав поселенца или через вторую вкладку в Управлении, с Вашими постройками. Уровень навыков крайне важен для оптимальной добычи ресурсов. Например персонаж с навыком 5 в Добыче будет добывать 2 бревна в час, а с навыком 1 — всего 0, 4 в час. Всегда назначайте людей туда, где больше всего подходят их навыки.

Управление поселенцами — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 2)

Управление поселенцами — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 3)

Наиболее важные профессии в начале игры — охотник, лесоруб и фермер. В дальнейшем нужно будет держать баланс между добычей и производством.

Открыв вторую вкладку в Управлении можно ознакомиться со списком своих построек, распределить по ним рабочих и посмотреть подробную информацию про каждое из зданий — сколько налогов уходит на него, какие ресурсы в нем добываются, сколько в нем рабочих и так далее.

Управление поселенцами — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 4)

Здесь также можно перемещать поселенцев между домами. Сейчас есть проблема с размещением людей в одном доме. Некоторые отказываются жить друг с другом. Есть множество мнений на этот счет — нужно селить в один дом потенциальных мужа и жену, людей только из одного города и сезона, близких по навыкам и т.д. Система крайне не интуитивная. Ждем улучшений в этой области.

На третьей вкладке можно увидеть список Ваших полей и что на них растет. Нажав F на поле Вы откроете вкладку планирования, на которой можно разметить Ваши поля. Если в Ваш амбар назначен Полевой Работник (Field worker), то он пойдет засеивать размеченное поле или собирать готовый урожай. Пока что забаговано, поселенцы работают через раз, не всегда сеют поля и делают это медленно. Если отойти слишком далеко — могут забаговаться и перестать работать. Единственный плюс — если все же начали копать, то семена берут из воздуха, что позволяет Вам сэкономить на семенах.

Управление поселенцами — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 5)

На четвертой вкладке Вы сможете управлять Вашими животными. Можно переселять их между домами и следить за состоянием.

Каждый год Вы оплачиваете налоги на дома и землю. Чем больше домов — тем больше налог. Старайтесь держать баланс, посмотреть налоги можно на вкладке Управление — Management.

Отдельно скажу про лимит пищи и дерева. 1 поселенец — 1/час затрат еды на его содержание. Тратятся сначала блюда, потом не готовые продукты. 1 построенный дом — 1/час затрат дерева на его отопление (зимой 2/час). Тратятся сначала поленья, потом палки, потом бревна.

Поселенцы «едят» прямо из склада еды. Дерево берется из главного склада ресурсов.

Снизить расход дерева можно сделав дома из камня и улучшив стены с помощью штукатурки.

Готовые блюда дают гораздо больше лимита еды, чем отдельно сырое мясо и овощи. Всегда старайтесь готовить новые блюда. Также всегда переделывайте излишек бревен в поленья, можно делать это без верстака. Так Вы повысите лимит дерева.

Дополняю: Лимит еды повышается в зависимости от параметра сытости конкретной еды (Nutrition). Допустим суп (Potage), который делается из мяса и капусты добавит Вам 30 сытости, на столько же повысится лимит еды, если положить тарелку с супом в склад еды.

Следует учесть, что поселенцы добывают ресурсы только тогда, когда дойдут до места работы. Они «отмечаются» в своей постройке и идут собирать камни, охотиться и т.д. Поэтому если Вы построите, например, шахту на другом конце карты, то поселенец просто не успеет до нее дойти за 1 день. Рекомендую ставить постройки в районе 200м от основного поселения. Или как вариант — построить дом рядом с шахтой и заселить туда NPC. Опять же, сейчас это не удобно, так как нужный NPC, с нужным навыком добычи может отказаться жить с другими подходящими людьми в одном доме.

Советы игрокам

В данном разделе будут размещены актуальные советы игрокам.

Советы по охоте

Охотиться в игре можно с помощью лука, копья, арбалета и оружия ближнего боя вроде топоров и дубинок.

Охотиться лучше всего с помощью лука и стрел. Для крафта хорошего копья (медь, бронза, железо) нужна льняная нить, что довольно дорого по сравнению с обычными стрелами. А с помощью деревянного и каменного копья вы никого не убьете.

В идеале брать самые лучшие отравленные стрелы и длинный лук, так будет больше всего урона за 1 выстрел.
Не вступаем с животными в ближний бой, себе дороже.

Охотится лучше всего на животных, которые нападают на Вас, так как за остальными придется слишком долго бегать, что не очень выгодно (если убиваете с одного выстрела — то пожалуйста). При ранении животного оно начинает двигаться медленнее.

  • Крыса — попадается только в ловушку. Это точно не будет вашим основным источником пищи, так как получаете 2 куска мяса, а поставить ловушку можно только одну (без перков).
  • Заяц — трудно заметить в траве, постоянно двигается и ресурсов с него не так уж и много. Легче всего поймать с помощью ловушки, которая доступна в меню строительства с самого начала игры. Актуален для охоты только в самом начале игры, до постройки охотничьего домика и назначении туда работника.
  • Лиса — при виде вас сначала 3 секунды смотрит на вас и рычит, а потом начинает убегать. При попадании в нее копьем или стрелой нападает на Вас. Охотиться на нее намного легче, чем на зайца.
  • Олень — охотится на него тяжелее всего. Двигается быстро, побегать за ним придется. Плюс только один — их много.
  • Кабан — при приближении сначала 3 раза хрюкает, потом атакует. Убивается быстро, встречается обычно группами по 2-3 особи. Не стреляем в него, пока не начнет хрюкать, потому что если мы в него выстрелим из далека и не убьем сразу, он начнет убегать, а не атаковать.
  • Рысь — ведет себя аналогично кабану.
  • Зубр — атакует при приближении. Лучший вариант для охоты на поздних этапах игры, выпадает с него мясо, шерсть и кожа. Но берегитесь — убежать от него нельзя, урона наносит много, здоровья полно. Охотимся только после создания бронзовых инструментов.
  • Волк — сначала рычит 2-3 секунды при вашем приближении, затем нападает. Опасен, если нападут стаей. Один он довольно хилый.
  • Медведь — нападает сразу и издалека. Убьет вас быстро, но и «мансить» от него легче, чем от других животных, так как у него очень долгая анимация атаки и не увернется от нее только ленивый. Встречается в основном рядом с пещерами.

Места обитания животных Вы можете увидеть в разделе «Полезные карты».

Советы по торговле

В игре можно скрафтить почти все вещи самому. Покупать нужно будет только семена и железную кирку в самом начале.

Самый выгодный способ заработка на данный момент — крафт деревянных сосудов. Из одного бревна крафтится 2 доски, из 2-х досок крафтится 20 сосудов. Каждый стоит 10-13 золота (в зависимости от уровня перка торговли). Весят мало, можно легко создать 500 сосудов и продать их. Скорее всего в патчах это пофиксят, потому что аналогичный сосуд более высокого качествя (глиняный) крафтится в соотношении 1 кусок глины к 1 сосуду. А деревянные — 1 доска к 10 сосудам.

По сути никаких других источников дохода и не нужно. Схема доступна в первом же здании для крафта.

Советы по торговле — Советы игрокам — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 1)

Готовка и продажа блюд. Лучше всего выращивать капусту (cabbage). 1 капуста + 1 мясо = суп (Potage).

Советы по торговле — Советы игрокам — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 2)

Продажа одежды из кожи — перчатки и сапоги. Кожа пассивно поступает их охотничьего домика, это будет Вашим дополнительным заработком.

Советы по торговле — Советы игрокам — Medieval Dynasty (Медивал Династия) (изображение 3)

Крафт каменных ножей. Для старта игры идеально — качает Ваш навык Ремесла и дерево Технологии. Палки есть везде, камни лежат небольшими группами в лесу и полях. Зимой камни заметить гораздо легче. При постройке Сарая для дров и Сарая для добычи камня и назначении туда работников у Вас будет постоянный поток камней и палок. Крафтим и продаем — все просто.

Возможно есть и более выгодные способы торговли, буду добавлять по мере изучения игры.

Советы по фермерству

Фермерство сейчас активно правится разработчиками, поэтому есть сильный дисбаланс в этой сфере.

Чтобы посадить растения требуется сделать следующее:

  1. Найти подходящую ровную местность и разметить ее для посадок (через меню на Q).
  2. Вскопать поле при помощи каменной, деревянной или железной тяпки.
  3. Скрафтить простую сумку из 3-х кусков кожи (можно сделать без верстака).
  4. Купить удобрение у торговцев или скрафтить его из гнили или навоза в Амбаре.
  5. Взять в руки простую сумку и нажать ПКМ. Высветится меню, в котором нужно выбрать удобрение. Разбросать его по грядкам.
  6. Вскопать удобренные грядки еще раз.
  7. Купить семена (культуры сажаются в разное время года, см. далее).
  8. Взять в руки простую сумку, выбрать необходимые семена и раскидать их по грядкам.
  9. Ждать урожая. Сбор овощей не требует инструментов, для зерновых культур необходима коса или серп.

Семена изначально нужно купить, но потом они падают Вам при сборе урожая (говоря о овощах) и при обмолоте зерна в Амбаре (зерновые культуры).

Навоз получаем в большом количестве из свинарника.

Сажаем свеклу, капусту или морковку, чтобы потом крафтить из нее суп.

Затем сажаем лен (Flax), так как из него крафтится одежда, бурдюки, луки и другие полезные вещи.

  • Свиньи — производят навоз, начинаем заниматься животноводством именно с них.
  • Овцы — с них стрижем, которая нужна для крафта одежды.
  • Курицы и гуси приносят яйца, которые нужны для выпечки. Выпечка восстанавливает HP, стоит мало, крафтится долго. Курятник открывается самым первым в дереве технологий, но в начале игры он абсолютно бесполезен.
Что и когда сеять

Пока что не тестировалось под релизную версию, советы от бета версии:

  • Весна – лук, свекла, капуста, морковь, лен, овес, пшеница;
  • Лето – капуста;
  • Осень – пшеница, рожь;
  • Зима – морковь.
Или (садим-собираем)
  • Лук: весна-лето.
  • Морковь: весна-осень или зима-лето.
  • Рожь: осень-весна.
  • Пшеница: весна-осень или осень-лето.
  • Свекла: весна-осень.
  • Капуста: весна-лето или лето-осень.
  • Овес: весна-осень.
  • Лен: весна-осень.

Список торговцев и их товаров, а также животных в каждой деревне

Перевод предоставила Beteasha. — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Перевод предоставила Beteasha.

Gostovia

Adelina
  • Carrot Seed (Семена моркови 10).
  • Flour (Мука 20).
  • Onion Seed (Семена лука 10).
  • Rye Grain (Ржаное зерно 10).
  • Wheat Grain (Пшеничное зерно 20)
Uniegost
  • Bag (Сумка 200).
  • Scythe (Коса 600).
  • Waterskin 4/4 (Бурдюк 4/4 200).
  • Flax (Лен 20).
  • Flax Stalk (Стебель льна 10).
  • Linen Thread (Льняная нить 100).
Sobiemir
  • Egg (Яйцо гусиное 6).
  • Meat (Мясо 6).
  • Animal Feed (Корм для животных 50).
  • Manure (Компост 10)
Jarogniewa
  • Apple (Яблоко 4).
  • Cherry (Вишня 2).
  • Flatbread (Лепешка 12).
  • Gruel (Жидкая каша 16).
  • Meat with Gravy (Мясо с подливой 20).
  • Pear (Груша 4).
  • Plum (Слива 2).
  • Porridge (Овсянка 16).
  • Potage (Похлебка 40).
  • Soup (Суп 30).
  • Stew (Рагу 40).
Животные на продажу
  • Cows and calf (Корова — 5000 и теленок — 4500).
  • Geese and goslings (Гусь — 2000 и гусенок — 1500).

Borowo

Falibor
  • Cudgel (Дубина 40).
  • Stone Knife (Каменный нож 120).
  • Wooden Spear (Деревянное копье 40).
  • Bucket (Ведро 160).
  • Stone Axe (Каменный топор 160).
  • Stone Hoe (Каменная мотыга 160).
  • Wooden Hammer (Деревянный молот 60).
  • Wooden Shovel (Деревянная лопата 100).
  • Egg (Яйцо куриное 4)
Животные на продажу
  • Chickens and Chicks (Курица — 1000 и цыпленок — 500).

Отшельник Sambor в северо-восточной части леса

  • Bow (Лук 200).
  • Longbow (Длинный лук 500).
  • Waterskin (Бурдюк 200).
  • Stone Arrow (Каменная стрела 10).
  • Dried Fish (Вяленая рыба 18).
  • Dried Meat (Вяленое мясо 16).
  • Fur (Мех 10).
  • Leather (Кожа 8).

Hornica

  • Crossbow (Арбалет 200).
  • Iron Knife (Железный нож 360).
  • Iron Spear (Железное копье 340).
  • Iron Axe (Железный топор 500).
  • Iron Hammer (Железный молот 400).
  • Iron Hoe (Железная мотыга 400).
  • Iron Shovel (Железная лопата 360).
  • Pickaxe (Кирка 440).
  • Scythe (Коса 600).
  • Shearing Scissors (Ножницы для стрижки 400).
  • Iron Arrows (Железные стрелы 40).
  • Iron Bolts (Железные болты 40).
Karolina
  • Bag (Сумка 200).
  • Hood (Капюшон 400).
  • Tunic (Туника 700).
  • Flax (Лен 20).
  • Flax Stalk (Стебель льна 10).
  • Linen Fabric (Льняная ткань 160).
  • Linen Thread (Льняная нить 100).
  • Wool Fabric (Шерстяная ткань 180).
  • Wool Thread (Шерстяная нить 100).
Helga
  • Apple (Яблоко 4).
  • Cherry (Вишня 2).
  • Gruel (Жидкая каша 16).
  • Meat with Gravy (Мясо с подливой 20).
  • Pear (Груша 4).
  • Plum (Слива 2).
  • Porridge (Овсянка 16).
  • Potage (Похлебка 40).
  • Soup (Суп 30).
  • Stew (Рагу 40).
  • Salt (Соль 20).

Baranica

Norbert
  • Cabbage (Капуста 6).
  • Cabbage Seed (Семена капусты 16).
  • Animal Feed (Корм для животных 50).
  • Manure (Компост 10).
  • Wool (Шерсть 16).
Животные на продажу
  • Sheep and lamb (Баран 3500, овца 3000 и ягненок 2500).

Branica

Lubomira
  • Bag (Сумка 200).
  • Coif (Чепец 100).
  • Pants (Штаны 200).
  • Shoes (Башмаки 200).
  • Simple Linen Shirt (Простая льняная рубаха 200).
  • Simple Tunic (Простая туника 500).
  • Flax (Лен 20).
  • Flax Seed (Семена льна 20).
  • Flax Stalk (Стебель льна 10).
  • Linen Fabric (Льняная ткань 160).
  • Linen Thread (Льняная нить 100).

Безымянная деревня у реки слева от Branica

Rajmund
  • Rye Grain (Ржаное зерно 10).
  • Meat (Мясо 6).
  • Animal Feed (Корм для животных 50).
  • Manure (Компост 10).
Животные на продажу
  • Pigs and piglets (Свинья 1500 и поросенок 1000).

Denica

Dogobert
  • Carrot Seed (Семена свеклы 16).
  • Cabbage Seed (Семена капусты 16).
  • Animal Feed (Корм для животных 50).
  • Manure (Компост 10).
Matylda
  • Bag (Сумка 200).
  • Boots (Cапоги 400).
  • Cap (Шапка 150).
  • Hat (Шляпа 200).
  • Hood (Капюшон 400).
  • Hose (Бриджи 300).
  • Simple Tunic (Простая туника 500).
  • Flax (Лен 20).
  • Flax Stalk (Стебель льна 10).
  • Wool Fabric (Шерстяная ткань 180).
  • Wool Thread (Шерстяная нить 100).
Животные на продажу
  • Goats and baby goats (Коза 2500, козел 2000 и козленок 2000).
  • Sheep and lamb (Баран 3000, овца 3500 и ягненок 2500).

Jezerica

Bytomir
  • Fishing Spear (Копье для рыбалки 320).
  • Fish (Рыба 4).
  • Salt (Соль 20).
Nieluba
  • Apple (Яблоко 4).
  • Cherry (Вишня 2).
  • Gruel (Жидкая каша 16).
  • Meat with Gravy (Мясо с подливой 20).
  • Pear (Груша 4).
  • Plum (Слива 2).
  • Porridge (Овсянка 16).
  • Potage (Похлебка 40).
  • Soup (Суп 30).
  • Stew (Рагу 40).
  • Salt (Соль 20).

Rolnica

Nadar
  • Beetroot Seed (Семена свеклы 16).
  • Carrot Seed (Семена моркови 10).
  • Oat Grain (Овсяное зерно 10).
  • Rye Grain (Ржаное зерно 10)
Tomira
  • Egg (Яйцо куриное 4).
  • Meat (Мясо 6).
  • Animal Feed (Корм для животных 50).
  • Manure (Компост 10).
Животные на продажу
  • Pigs and piglets (Свинья 1500 и поросенок 1000).

Lesnica

Teobald
  • Iron Axe (Железный топор 500).
  • Iron Hammer (Железный молот 400).
  • Pickaxe (Кирка 440).
  • Scythe (Коса 600).
  • Shearing Scissors (Ножницы для стрижки 400).
  • Iron Arrow (Железные стрелы 40).
Gizela
  • Longbow (Длинный лук 500).
  • Recurve Bow (Рекурсивный лук 700).
  • Stone Spear (Каменное копье 160).
  • Waterskin (Бурдюк 200).
  • Stone Arrows (Каменные стрелы 10).
  • Wooden Bolts (Деревянные болты 10).

Отношения с NPC, как привлечь поселенцев

На релизе мы просто зовем поселенца в деревню и все. Одобрения добиваемся только от потенциальной жены.

Каждый раз привлекая поселенца возрастает потребление мяса на 20/день в поселении. Потребление дерева вырастает при постройке дома — 10/день на один дом (зимой вырастает до 2/час на дом). Старайтесь держать в этом плане баланс.

После привлечения 4-х людей нужно будет достичь репутации Династии 350, чтобы продолжить привлекать новых. После 6 человек — уже 750.

Навыки поселенца можно посмотреть заранее в режиме Наблюдателя (Alt).

Флиртовать можно с женщинами, которые не замужем. Чтобы взять ее в жены, отношение должно быть 100%. Жена может оплачивать за нас налоги, просто отдаем ей деньги и все. Работать во время беременности может. Потом, пока ребенку не исполнится 2 года, не работает.

Полезные карты

Прошу Вашему вниманию карту с месторасположением всех животных и ресурсов:

Полезные карты — Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Ответы на часто задаваемые вопросы

Где найти медведя?

См. раздел «Полезные карты».

Как удалить поле?

С помощью молотка.

Как чинить стены и улучшать их?

Взять в руки молоток и нажать ПКМ. Чинить можно только после полного их разрушения, до 0%.

Где найти глину?

См. раздел «Полезные карты». Выглядит глина так:

Как выглядит глина в Medieval Dynasty (Медивал Династия)

Как выглядит глина в Medieval Dynasty

Обязательно ли размещать здания по добыче ресурсов близко к этим ресурсам (например, хижину лесника в лесу)

Нет. Поселенцы добывают ресурсы всегда, в не зависимости от месторасположения зданий. Добытые ресурсы добавляются автоматически на Склад ресурсов, пока в нем хватает места, потом ресурсы капают в сундук самого Сарая.

Перевод последнего патча и фикса

Перевод последних патчей и фиксов Вы можете увидеть в группе Discord, в разделе «Информация». Ждем вас!

Заключение

Господа, это мой первый гайд, который я когда-либо публиковал. Не кидайтесь помидорами, пожалуйста. Игра мне нереально зашла, буду следить за ней. У нее огромный потенциал. Гайд буду обновлять.

На релизе я вернулся в игру и теперь понемногу вношу правки в руководство, так что некоторая информация пока неактуальна.

Если у Вас есть какие-либо предложения, советы по улучшению текста, просьбы и так далее, пишите в комментариях или добавляйтесь в сообщество фанатов игры Medieval Dynasty в Discord — там Вам быстрее помогут!

How to bathe in Medieval Dynasty

Playing the survival/city management game Medieval Dynasty there are many quirks in the game to simulate real-life survival. And one of those things is your character will get dirty over time.

Medieval Dynasty dirty indicator The darker the brown the dirtier you are

Medieval Dynasty dirty indicator
The darker the brown the dirtier you are

Just like in real life if you run through the woods, build buildings, or farm you are going to get dirty. This doesn’t have a big effect until your character gets really dirty. At this point, the other NPCs, and especially anyone you are trying to romance will tell you to take a bath.

How do you take a bath in Medieval Dynasty?

Jump in a lake

The first and easiest option to bathe in Medieval Dynasty is to just jump in a lake or deep river. Any body of water that has some depth will allow you to get clean and the dirty meter will disappear. The small streams that run throughout the valley are not deep enough to bathe in.

Use a washtub

To bathe in Medieval Dynasty you can use a washtub

To bathe in Medieval Dynasty you can use a washtub

Once you have some resources going and some buildings built you should have enough to build your own washtub so that you can clean yourself without having to jump in some water.

How do you craft a washtub in Medieval Dynasty?

You can craft a washtub with 6 planks in Medieval Dynasty

You can craft a washtub with 6 planks

A washtub requires 6 planks to craft. To acquire planks you can either find them (occasionally along bodies of water or in camps). Or you can craft them at a woodshed.

You can make a plank at your woodshed on the carpenter

You can make a plank at your woodshed on the carpenter’s rack

At a woodshed, you can approach the carpenter’s rack and you can make 2 planks with 1 log.

Once you have your 6 planks go to your crafting menu and go to furniture decorations, then select miscellaneous, and then washtub.

After you have your washtub you are not ready to bathe yet. You still need some water.

To fill your washtub you need to get some buckets of water. You can buy buckets from vendors, steal them, or craft your own bucket. Equip the bucket and find a water source (river, lake, or well) and fill the bucket.

Then you will equip the bucket of water and fill the washtub up. Once the washtub is filled up with water you will have the option to “Take a bath“.

For more tips and game playthroughs check out and subscribe to our YouTube channel.

Did this guide help you? If so consider checking out our eBay store to help us pay the bills.
eBay Store – Year of the Dad Gaming

Самый полный гайд по Medieval Dynasty

TIGERblacK

У Вас есть вопрос по Medieval Dynasty? Вы найдете ответ на него в этом руководстве! Я очень плотно подсел на игру и в конечном итоге это переросло в создание огромного руководства по всем механикам Medieval Dynasty. И рад представить его Вам.

О проекте

В Medieval Dynasty игроки возьмут на себя управление обычным средневековым крестьянином. Главному герою придется основать собственную деревню, обеспечить её жителей всем необходимым и в дальнейшем завести собственную семью. Игра разнообразна множеством потенциально полезным контентом с широким ассортиментом видов деятельности и развития как собственного персонажа так и общины в целом. Окунутся во времена средневековья и ощутить потенциал тех времен дорогого стоит. Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь добиться своих целей!

Первый запуск игры

Мы, заядлые геймеры, умирать, конечно — не собираемся. По этому запускаем игру, приступаем к её настройке, изучению элементов управления и использования игрового интерфейса.

Начиная с версии билда Alpha 0.1.1.0 игрокам доступно изменение настроек управления. Для этого, в основном меню игры, нажимаем на кнопку Settings и переходим в раздел Keybindings. Там вносим все необходимые изменения в управление, которое пожелаете. Игра поддерживает управление с клавиатуры и геймпада. Настройка звука тоже работает, начиная с версии билда Alpha 0.1.0.8 её можно найти во вкладке Sound. Настройки графики выставляйте во вкладке Graphics уже под возможности своего железа. Игра довольно требовательная, поэтому не поленитесь заглянуть в данный раздел, чтобы оптимизировать параметры под возможности вашего оборудования. От себя могу лишь посоветовать выставить значения параметра: Frame Rate Limit в соответствии с частотой кадров вашего монитора.

Передвижение персонажа

Если вы ничего не меняли в настройках управления, то в игре будет стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, не будем больше заостряться на этом, лучше расскажу пару хитростей, на которые можно обратить своё внимание:

Если ваш персонаж перегружен, бег через Shift будет заблокирован, однако можно пойти быстрее, если идти наискосок — нажимая одновременно WD-WA или SA-SD. Так можно, например, быстрее перетаскивать тяжелые бревна к месту строительства.

Когда вы бегаете, то расходуете показатель выносливости. Снизить уровень её расхода можно с помощью перка "Атлет" (Athlete), который повышает уровень выносливости на 10% за каждую прокачку перка. Всего данный перк можно прокачать до трёх раз. Но на самых ранних этапах игры у Вас не будет возможности открыть данный перк. В любом случае — это очень полезный перк, так как бегать в игре придется очень много.

Ещё можно использовать небольшую хитрость во время охоты. Во время охоты на животных — приседайте, чтобы подкрасться к ним, тогда они не убегут. В таком режиме подобраться к дичи можно практически вплотную, почти на расстояние удара копьем.

Потребности персонажа

В игре есть параметры жажды (голубая полоска), голода (оранжевая), уровне здоровья (красная), выносливости (зеленая), а также загрязнения персонажа.

Параметр загрязнения задуман разработчиками для различной реакции NPC на ваш диалог в зависимости от вашей чистоты, но на данный момент это не работает. Загрязнение не будет видно до тех пор, пока на панели не появится специальный значок рядом с остальными показателями.

Для того, чтобы восполнить параметр жажды, достаточно попить воды из любого источника. В игре нет отравления от пополнения жажды в любом источнике, возможно позднее разработчики это изменят. Водой можно наполнить бурдюк, который приобретается у торговцев или создается самостоятельно в прядильном станке. На старте игры можно сэкономить 200 золотых монет, получив его абсолютно бесплатно, для этого отправляйтесь по указанным мною координатам. Там вы найдете повозку, упавшую с обрыва. В ней будет лежать бесплатный бурдюк. Пользуйтесь на здоровье.

Чтобы восполнить голод, персонажу нужно питаться. О восполнении данного параметра от различных типов пищи мы поговорим в отдельной теме про виды пищи. На ранних этапах игры просто старайтесь питаться спелыми овощами, фруктами, грибами или готовьте мясо на огне. В случае употребления сырого мяса, неспелых фруктов или овощей — ваш персонаж может получить отравление с 20% шансом. В случае, если вы все же получили отравление (это можно определить с помощью загоревшегося индикатора с черепом в нижней части экрана), найдите длинную траву под название St. John’s Wort (Зверобой) и употребите в пищу. Эта трава растет везде, найти ее можно в любой сезон, кроме зимы. Питание начальными видами еды без перков на снижение расходов сытости дает слабый результат, голод возвращается достаточно быстро, что в начале игры может стать проблемой, После появления фермы и охотничьего домика проблема отпадает, так как можно легко приготовить блюда, восстанавливающие значительную часть сытости. Поэтому, рекомендую изучить перк "Выживальщик" (Survivalist) при первой возможности, что снизит расход сытости. Перк можно качать до трех раз, каждый раз снижая показатель на 10%.

Параметр здоровья снижается в случае, если вы получаете урон от агрессивных животных, при падении с большой высоты, от отравления, от обезвоживания, а также от низких и высоких температур. Восстановить здоровье можно с помощью сна у себя в доме, либо воспользовавшись народными средствами в условиях раннего средневековья — это приложить подорожник (Broadleaf Plantain). Я серьезно, ищите в траве большой подорожник и употребляйте его в пищу для восполнения здоровья. Способ, проверенный веками.

Интерфейсы управления

Все меню управления игрой разделено на 6 вкладок: Inventory (Инвентарь), Skills (Панель прокачки скиллов), Journal (Журнал), Map (Карта), Management (Менеджмент), Technology (Древо технологий).

Инвентарь представляет из себя панель с информацией о вашем персонаже, его параметрами, слотами быстрого доступа, экипировкой и личным инвентарем, в котором отображается перевозимый вами груз. Для быстрого доступа к инвентарю нажмите клавишу I. Чтобы быстро экипировать инструменты или оружие в слоты быстрого доступа, просто нажимайте на них в инвентаре и указываете цифрами слот, на который вы хотите установить предмет. Всего можно добавить до восьми предметов на быстрый доступ. Для экипировки одежды на персонажа нажмите клавишу F, для того, чтобы выбросить предмет из инвентаря — клавишу X.

Панель прокачки скиллов можно вызвать нажатием клавиши K. Скиллы поделены на следующие категории: добыча, охота, фермерство, дипломатия, выживание, крафт.

Подробно мы разберем все доступные в игре скиллы чуть ниже.

Журнал вызывается на клавишу J. Представляет из себя списки активных квестов. Квесты в игре разделены на 4 категории. Это главы основного сюжета, сюжетные квесты, побочные квесты и испытания. Последняя категории пока не доступна в игре. Для того, чтобы вывести на панель отслеживания интересующий вас активный квест, нажмите на его название и далее на кнопку F. Теперь этот квест будет отображаться на экране в правом углу. Также в журнале есть три дополнительных вкладки — это список уже выполненных квестов, список проваленных квестов и база знаний, где вы сможете почитать подробно информацию об игре.

Карту можно вызвать нажатием на клавишу M. Данный раздел мы подробно рассмотрим позднее, по этому сразу переходим к следующему — панели менеджмента.

Панель менеджмента представляет из себя элементы управления вашим поселением. Вызывается панель с помощью нажатия на клавишу N. В левой части панели вы найдете четыре вкладки управления: People (Люди), Buildings (Постройки), Field (Поля) и Animals (Животные). Первая вкладка отвечает за управление списком жителей вашей деревни, их статусом работ, настроении, уровне навыков. Для изучения подробной информации о конкретном жителе деревни, нажмите на него, далее на клавишу F. Если хотите уволить жителя из поселения, то нажмите на него, далее клавиша X и подтвердите действие. На вкладке построек отображаются все построенные Вами здания, их состояния и статусы работы. Для того, чтобы назначить свободного жителя деревни на работу в здание, нажмите на само здание из списка, далее клавишу F, в правой части экрана выберете нужную должность, далее опять на клавишу F и выберете нужного поселенца. Во вкладке полей вам доступны списки построенных Вами полей. Их детальная настройка производится по нажатию на клавишу F. На вкладке животных вы сможете детально изучить информацию о состоянии ваших питомцев. Так как у вас не будет забот о животных на раннем этапе игры, то мы и не будет заострять пока на этом своё внимание.

Вторая, не менее важная, часть интерфейса панели менеджмента находится в правой части экрана. Здесь мы отслеживаем сразу ряд важных параметров, таких как: текущий уровень репутации вашей деревни, запасы древесины, запасы еды, уровень налогов, популяцию, уровень развития деревни и лимиты построек.

Как только вы начнете строить свою деревню, все эти параметры необходимо будет постоянно отслеживать.

Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation)

Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона.

Показатели запасов древесины и еды

Важны для ваших поселенцев. Если на складе с едой (Food Storage) не будет еды, а на складе с ресурсами (Resource Storage) не будет древесины, то жители стремительно начнут терять настроение (Mood). Когда этот показатель упадет до 0% такой поселенец покинет вашу деревню. Старайтесь запасаться деревом и едой. Позднее вы сможете строить специальные постройки и назначать туда на работу NPC, которые автоматически будут пополнять запасы данных ресурсов.

Каждый год Вы оплачиваете налоги на дома и землю. Чем больше домов — тем больше налог. Он и отображается на правой панели (Taxes). Налог копится постепенно в течении года и с приходом весны Вы получаете квест по уплате налогов. Старайтесь сразу закрывать этот квест, если налоги не будут уплачены до конца весны, то квест будет провален, а вы потеряете репутацию. Если много раз проваливать квест по уплате налогов — игра будет окончена.

Показатель популяции населения (Population)

Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции.

Лимиты построек (Buildings / Limit)

Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста.

Технологии (Technology)

Для вызова панели технологий нажмите клавишу T. В этой игре чистейшая RPG прокачка. За сбор ресурсов, крафт, фермерство, разговоры с людьми и тому подобное — Вы получаете очки опыта, которые прокачивают наши технологии. После достижения определённого количества очков, Вам будут открываться новые технологии. Все технологии разделены на 4 категории: Buildings (Постройки), Survival (Выживание), Farming (Фермерство), Crafting (Крафт). Также, при достижении определенного числа очков, Вам будут открываться различные навыки крафта. Их необходимо покупать за деньги. После приобретения навыка крафта он станет доступен к производству.

Смена сезонов

В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму.

Крафт

Меню крафта открывается нажатием на букву — Q. После нажатия вы увидите колесо управления. Крафт разделен на три категории: крафт предметов, здания и другое.

Через меню крафта предметов вы можете создавать простые предметы, прямо на ходу, не прибегая к помощи сложных станков. Вам доступны для крафта следующие предметы: каменный топор, киянка, каменный нож, простые деревянные копья, простой факел, дрова, мотыга и простой мешок.

Крафт в категории: здания — поделен на следующие разделы: дома, ресурсные объекты, хранилища, фермерские постройки, охота и собирательство, а также, здания для крафта. Все постройки поделены на три уровня совершенствования: Tier 1, 2 и 3 соответственно.

В последней категории вы найдете: ловушки, костры, заборы и фурнитуру. Для крафта любой сложности требуются различные ресурсы. Список ресурсов и его количество отображается у вас по центру экрана при наведении на желаемый предмет для крафта. Все эти ресурсы должны лежать у вас в личном инвентаре для запуска крафта.

В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности.

Workshop (Мастерская)

Простое здание, имеет чуть больше возможностей крафта, чем через меню быстрого доступа. Здесь производятся простые инструменты и оружие из камня и дерева.

Smithy (Кузница)

Здание для создания инструментов и оружия из железа.

Sewing (Швейная мастерская)

Здание по производству ниток, ткани и полноценной одежды для вашего персонажа.

Tavern (Таверна)

Здание, в котором производится питательная пища, начиная с каш и супов и заканчивая сложной выпечкой.

Крафт пищи, с применением ресурса — соль, располагается в Hunting Lodge II (Хижине охотников второго уровня). Это здание для Вас вне досягаемости на ранних этапах игры, поэтому можете смело продавать добытую вами соль торговцам.

На первых этапах, для охоты и защиты вам будет хватать обычных деревянных копий. На производство одного копья уходит одно бревно. Советую запасаться копьями при любой вылазке из собственной деревни. Такое копье можно метнуть 3 раза, после чего оно ломается. Также, на старте игры, Вам быстро станет доступна для крафта одна ловушка на кроликов. Это будет наш начальный источник мяса, которое восполняет больше голода, чем ягоды. Для крафта нужно 10 веток. У такой ловушки есть определенное количество использований, когда ловушка ломается, просто ставьте новую и уходите по своим делам. Через небольшой промежуток времени в ловушку попадет новый кролик. Позднее вам станет доступно еще несколько видов ловушек.

Во время сна вы переходите на следующий месяц. По истечению очередных трех месяцев — меняется сезон и так по кругу. Если вы не ложитесь спать ночью в тот месяц, который не является последним в сезоне, то вы можете бегать и ночью, но если это последняя ночь в сезоне, то в 0 часов 0 минут вас автоматически телепортирует домой. Спасть вы можете дома, на своей кровати, в домах жителей своей деревни или путём создания обычного костра и через меню управления костром — переночевать рядом с ним. В последнем случае — вы проснетесь там же у костра, где засыпали.

Режим наблюдателя (Alt)

В режиме наблюдателя вы можете подсвечивать: NPC, объекты вроде кроватей и сундуков, брошенные копья и стрелы, статусы полей, а также выброшенные предметы из инвентаря.

При изучении специальных перков подсвечивает грибы, растения, перья и животных и сами животные для охоты. У NPC, которых можно вербовать в селах, отображаются уровни навыков в различных областях работ.

Где построить деревню?

Вот мы научились основам игры, прошли первый квест и настала пора выбрать место для будущей деревни. Как это сделать правильно, рассмотрим данный вопрос прямо сейчас. Для начала давайте ответим себе на один важный вопрос — Мы планируем играть не спеша и получать максимальное удовольствие от окружения или же наша основная задача — это прокачиваться максимально быстро с минимальной потерей времени?

Если нас устраивает первый вариант, то рекомендую данные места, отмеченные на карте:

Эти места не имеют оптимизированных маршрутов — они просто красивые, есть простор для развертывания крупной деревни в будущем. Ну а если нас интересует быстрый фарм и оптимизация процессов, то рекомендую следующие места:

Ваша оптимальная база должна удовлетворять следующим требованиям: рядом должен быть лесной массив, желательно, состоящий из крупных деревьев, которые дают по 4 бревна за один сруб, открытая зона под фермерство, быстрая доступность к водоему и зонам спавна в них сена. Из него фармится солома, которая нужна для постройки домов на начальном этапе, для корма животных, одежды и других важных вещей. Не забывайте, что нам важен также и камень, места спавна железа. Не забывайте также о наличии животных. Все места спавна животных мы рассмотрим в подробных картах, чуть позднее. Ищите точки спавна Зубров. Во время охоты на них вы получаете больше ресурсов и мяса за одинаково потраченное время на охоту. Постарайтесь поселиться поближе к поселению Gostovia, так вы сократите маршрут за основными квестами и ежегодный налог сможете носить с меньшей потерей времени.

Сельское хозяйство

Теперь давайте я расскажу Вам всё, что надо знать о Сельском хозяйстве в Medieval Dynasty.

m4E4dYdGKD8 Смотреть видео

Видео записывалось на более ранних патчах. Есть изменения, все они описаны в печатной версии гайда ниже.

Фермерство в игре прокачивается достаточно медленно, особенно технологии которые открывают новые постройки, такие как коровник или свиноферма. Очки же опыта в фермерстве вы получаете путем копания грядок и сбора урожая. Но можно этот процесс значительно ускорить. Я поделюсь с Вами рядом наблюдений, которые подметил во время прохождения.

В раннем доступе данный вид деятельности реализован с достаточно большим количеством багов и недоработок, хотя к патчку 0.1.1.5 ситуация значительно улучшилась. Вы больше не увидите "спящих NPC" во время того, как вы уходите по делам из своей деревни. Ну и в целом, занятие фермерством — это отличный источник дохода, особенно на средней стадии игры.

Во время посадки урожая на полях — их требуется удобрять, само удобрение теперь переделано. Это не просто обычный навоз, который был в ранних патчах, теперь Вам предстоит производить полноценные удобрения, которые создаются либо с помощью того же навоза, либо из перегнившей пищи. Навоз стоит 2 золота за штуку, раньше стоил ощутимо дороже и это сказывалось на вашем бюджете в начале игры. Наиболее выгодный способ засевания полей в текущий реалиях — с помощью NPC, так как они берут удобрения и семена из воздуха. Такой вот местный LifeHack, да.

Подготовка полей

В первые моменты игры Вам придётся заниматься своими полями самостоятельно. Но постарайтесь нанять минимум одного работника полей (Field Worker) при первой возможности. Как только у вас появится первый поселенец, откройте меню Менеджмента (клавиша N), щелкните на подходящего человека и назначьте ему рабочее место в сарае как (Field Worker). Полевые работники работают ужасно, но это халявные ресурсы и удобрение — не забывайте.

Для того, чтобы подготовить поле, необходимо сначала сделать разметку. Для этого заходим в меню крафта (клавиша Q), далее выбрать раздел построек (Buildings) и в категории фермерства (Farming) выбрать постройку поля — Field. Размечаем нужное нам количество клеток под поле. Максимальный размер полей в игре может быть 16 на 16 клеток. Это очень большая территория. После разметки, временно огороженный участок земли, необходимо вспахать. Для этого потребуется мотыга. Скрафтить её можно из меню крафта. На крафт вам понадобится одна древесина и десять палочек. Далее, возьмите мотыгу в руки и пройдитесь по участку земли, который вы подготовили под поле. Когда дело будет сделано — поле станет доступно для управления через панель менеджмента.

В меню менеджмента (клавиша N) выберите вкладку — Field (Поля), найдите там построенное Вами поле и нажимаете клавишу F для получения более подробной информации. Сверху вы можете выбрать соответствующее семена для засевания. Это необходимо делать, в случае, если вы хотите, чтобы данным полем занимался кто-то из ваших работников полей. Отметив то, что необходимо засевать на самом поле — нажмите Escape и примените настройки клавишей F. Работник начнет обслуживать поле самостоятельно.

Если вы хотите готовить поля самостоятельно, то следующее, что Вам понадобится после обработки поля мотыгой — это удобрение. Удобрение нужно положить в свой инвентарь и иметь простую сумку (Simple Bug) на панели быстрого доступа. На крафт сумки потребуется три куска кожи. Достаем сумку, нажимаем правую кнопку мыши и в колесе выбора ресурсов находим навоз, далее подходим к полю и начинаем удобрять каждую клетку. Как работа будет завершена, поле нужно обработать мотыгой. После этого останется только засеять урожай.

Виды урожая

Для Вас я подготовил таблицу со списком того, что доступно в игре для посева и сбора с полей.

Таблица по урожаю: тык [docs.google.com]

Существуют следующие виды ресурсов: лук, свекла, капуста, морковь, лён, овёс, пшеница, рожь. Различные типы культур сажаются и собираются в разное время года, более подробно данную информацию Вы почерпнете из таблицы.

Путём подсчёта прибыльности культур выращиваемых на одинаковых условиях — получаем информацию, что пшеница самая прибыльная, если продавать всё вместе с соломой. Плюс пшеницы в том, что она может быть посажена 2 раза в год, как и капуста, но её будет легче носить к торговцу из-за веса итогового продукта.

Сельскохозяйственные животные

Животные в игре представлены следующими видами: курицы, гуси, свиньи, овцы и коровы. Наличие животных в собственной деревне даёт выгоду в разных областях крафта и заработка. Чтобы накормить сельскохозяйственных животных, храните корм для животных (Animal Feed) в ящике для хранения ресурсов или в мешке в домике животных или назначьте для животных отдельного рабочего, чтобы он сам обеспечивал кормление животных и собирал ресурсы.

Так, работник курятника, собирает яйца и отправляет их на склад хранения еды (Food Storage) для хранения продуктов, если был заполнен мешок в курятнике. Рабочий фермы 7 уровня будет производить около 19 яиц в день.

Свинарник производит навоз. Работник переносит навоз из мешка в склад для хранения ресурсов самостоятельно, если был заполнен мешок в свинарнике.

Гуси производят яйца и перья. Овцы — шерсть, а коровы — дают молоко. Если к животным представлены рабочие, то они самостоятельно переносят все ресурсы на склады для хранения. Молоко в игре пока не применяется для крафта. Его можно просто пить вместо воды.

Советы

Первое, что хочется порекомендовать — это никогда не помогайте работнику полей с его обязанностями! Это до сих пор может затормозить ИИ, хоть разработчики и внесли уже кучу изменений в этот процесс, в любом случае — я, настоятельно, рекомендую распределить задачи NPC и не вмешиваться, они должны теперь сами все нормально засеивать и собирать за сезон. Если Вы заметите под конец сезона, что они не успевают, тогда помогите им.

Постарайтесь максимально быстро выйти в свиней и купить их как можно больше. Свинарник вмещает в себя до пяти свиней. Это поможет не думать о такой большой статье ваших расходов — как навоз.

Tier 3 одежда требует очень много ресурсов из овечьей шерсти, поэтому копите деньги на целое стадо овец. Самцы стоят по 3500, самки по 3000 золота.

Почаще концентрируйте своё внимание на выращивании пшеницы и капусты. Их можно сажать по два раза в год. Из капусты выходит выгодное к продаже блюдо — Potage, а пшеница — это мука и хорошие деньги.

Торговцы и товары

Зачем вообще нам информация о торговцах и их товарах? Всё просто.

Бывают ситуации, особенно на первых этапах игры, когда вы получаете Side Quest у NPC, по условиям которого ему нужно отдать тот или иной товар. А ваша деревня еще не так развита и лично вы не сможете решить вопрос собственными силами. Для этого придется сходить и купить необходимый ресурс у торговцев. Или вам могут потребоваться определенные предметы и ресурсы для запуска собственного производства. В такие моменты на помощь придёт данный раздел информации.

1vC7JHCZWV0 Смотреть видео

Таблица со списком торговцев и их товарами: тык [docs.google.com]

Нашли ошибку? Оставьте комментарий и я все поправлю.

Древа навыков

Теперь мы поговорим о такой важной теме, как – Древо навыков. Разберем все доступные в игре навыки и отметим наиболее полезные из них.

DSZo_vVkSqI Смотреть видео

В игре представлено 6 деревьев пассивных навыков, некоторые навыки еще находятся в разработке и пока недоступны. Мы рассматриваем данную тему гайда на версии билда: 0.1.1.3. на более поздних версиях что-то может быть изменено или улучшено. Все навыки делятся на 4 категории совершенства: Tier 1, 2, 3 и 4 соответственно. Чтобы разблокировать новый уровень совершенства нужно выучить хотя бы 1 навык в предыдущем уровне.

Всего Вы сможете использовать по 10 очков навыков в каждой из категории к концу игры.

Когда у Вас будет жена, вы сможете бесплатно заказывать у неё сброс любого древа навыков. Это нужно в том случае, если Вы решите сконцентрировать внимание на определённых задачах в данный момент времени. Для этого подойдите к жене и заведите с ней диалог. В диалоге надо попросить помочь Вам переосмыслить свои таланты. Далее просто выберите нужную ветку навыков, которую вы хотите сбросить.

В каждом древе навыков первые в списке таланты являются самыми важными на стадии прокачки, ведь они дают бонус до трех очков от типа деятельности. Простыми словами – вы будете получать больше очков навыков во время того или иного вида деятельности, а следовательно – прокачивать ветку навыков намного быстрее. Более высокие уровни прокачки будут требовать огромное количество очков навыков, поэтому учим эти перки в первую очередь на максимум. Когда вы откроете все 10 очков навыков в древе навыков – просто сбросите всю ветку с помощью жены и распределите очки навыков более грамотно.

Навыки добычи (Extraction)

Это древо навыков определяет, насколько ваш персонаж будет хорош в рубке деревьев и добыче полезных ископаемых. Всего в этой категории есть 10 уникальных навыков, которые можно изучить. Все они работают. Рассмотрим каждый навык подробнее:

Знания о добыче (Extraction Knowledge)

Даёт +1 очко навыков за добычу ресурсов. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры.

Дровосек (Woodcutter)

Вы на 5% быстрее добываете деревья. Всего можно прокачать до трех раз. Когда вы рубите деревья – обратите внимание на отображаемый процент прочности дерева, речь здесь идёт как раз об этом. Чем сильнее прокачан навык, тем меньше Вам потребует ударов по дереву, чтобы его повалить.

Шахтёр (Miner)

Вы на 5% быстрее разрабатываете каменную жилу. Всего можно прокачать до трех раз. Аналогично с предыдущим навыком. Данный навык применим как к жилам в шахтах, так и к россыпи камней на открытой местности, а также к местам добычи глины.

Сила природы (Force of Nature)

Ваш топор ломается на 5% меньше. Всего можно прокачать до трех раз. Самый простой топор требует очень мало ресурсов, поэтому данный навык можно отнести к неважным.

Един с землёй (One with Earth)

На 5% меньше лопаются кирка и лопата. Всего можно прокачать до трех раз. По аналогии с предыдущим навыком – можно отнести к неважным.

Искатель железа (Iron Seeker)

На 10% больше шанс найти железо при разработке каменной жилы. Всего можно прокачать до трех раз. Отличный навык. Из железа создаются самые топовые инструменты, а также – самые прибыльные для торговли товары.

Мул (Mule)

Увеличивает предел переносимого персонажем веса на 5 килограммов. Можно прокачать один раз. Очень хороший навык.

Мастер добычи (Excavation Master)

Уменьшает на 10% потери выносливости при добыче ресурсов. Всего можно прокачать до трех раз. Удобно использовать совместно с навыками: «Мастер-дровосек» и «Шахтёр-мастер».

Дровосек-мастер (Woodcutter’s Trance)

На 10% увеличивает добычу дерева в течение следующих 10-ти секунд. Всего можно прокачать до трех раз. Стекается на один раз больше за каждый уровень прокачки.

Шахтёр-мастер (Miner’s Trance)

На 10% увеличивает добычу камня и глины в течение следующих 10-ти секунд. Всего можно прокачать до трех раз. Стекается на один раз больше за каждый уровень прокачки.

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры

Выучите «Знания о добыче» на три очка, далее «Силу природы» на одно очко, чтобы открыть следующую ветку навыков. Далее прокачивайте «Искатель железа» на три очка, «Мул» на одно. Оставшиеся очки можете распределить как Вам удобно, но я бы посоветовал обратить своё внимание на навыки – «Дровосек-мастер» и «Шахтёр-мастер».

Навыки охоты (Hunting)

Это древо навыков определяет, насколько ваш персонаж будет хорош в стрельбе из лука или арбалета, добыче шкур животных. Также оказывает влияние на скорость крафта в домике охотника. Всего в этой категории есть 10 уникальных навыков, которые можно изучить. Девять из них находятся в рабочем состоянии на данный момент. Рассмотрим каждый навык подробнее:

Знания об охоте (Hunting Knowledge)

Даёт +1 очко навыков за охоту. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры.

Крепкая рука (Steady Hand)

Лук, арбалет и копья раскачиваются меньше на 10% при прицеливании. Всего можно прокачать до трех раз. На данный момент не работает.

Лучник (Archer)

На 10% увеличивает шанс для стрел и болтов не сломаться после выстрела. Всего можно прокачать до трех раз. Этот навык можно отнести к бесполезным, так как проблемы с крафтом данных предметов Вы сможете испытывать только в самом начале игры, когда вообще проще пользоваться обычным копьём.

Следопыт (Tracker)

Открывает доступ к подсветке животных в режиме наблюдения с помощью – Alt. Можно прокачать один раз. Хороший, проходной навык, для более высоких уровней навыков.

Хищник (Predator)

Ваш персонажа крадётся на 10% быстрее. Всего можно прокачать до трех раз. Ничего интересно и полезного нам не даёт.

Бездонная сумка (Bottomless Bad)

Увеличивает на 50 снарядов в колчане. Всего можно прокачать до трех раз. Тоже бесполезный навык. Все остальные снаряды хранятся в инвентаре, вы не испытаете никакого затруднения в том, чтобы переключить снаряды, если ваш колчан опустеет.

Опытный охотник (Experienced Hunter)

Ваши луки, арбалеты и орудия ближнего боя теряют прочность на 10% медленнее. Всего можно прокачать до трех раз. Более-менее адекватная способность среди Tier 3 навыков.

Мастер ловушек (Trapping Master)

Увеличивает на единицу лимит ловушек, которые могут быть установлены за один раз. Всего можно прокачать до трех раз. На той стадии игры, когда эту способность можно будет открыть ловушки будут для Вас абсолютно бесполезными.

Сильная рука (Strong Arm)

Вы тратите на 10% меньше выносливости при прицеливании из лука и после броска копья. Всего можно прокачать до трех раз. Минимум пользы от данного навыка, потому что на данной стадии игры Вы во всю уже будете рассекать с арбалетом и не испытывать никаких проблем с охотой.

Заряжен и готов (Lock and Load)

Ваш персонаж натягивает тетиву лука на 10% быстрее. Всего можно прокачать до трех раз. Полезный навык, учите, если любите бегать с луком.

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры

Максимально прокачиваем «Знания об охоте», далее «Следопыт», потом на единицу «Опытный охотник» и на три единицы «Заряжен и готов». Остальное по вкусу.

Навыки сельского хозяйство (Farming)

Это древо навыков определяет, насколько ваш персонаж будет хорош с точки зрения ухода за сельскохозяйственными животными и в скорости крафта на станках амбара. Всего в этой категории есть 10 уникальных навыков, которые можно изучить. Семь из них находятся в рабочем состоянии на данный момент. Рассмотрим каждый навык подробнее:

Знания о сельском хозяйстве (Farming Knowledge)

Даёт +1 очко навыков за фермерское хозяйство. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры.

Терпение (Patience)

На 5% медленнее ломаются инструменты для работы с животными. Всего можно прокачать до трех раз. Речь идёт о таких предметах, как: ножницы для стрижки овец, ведро для молока и дубинки для свиней. Не особо полезный навык.

Осторожный фермер (Careful Farmer)

Ваши инструменты для земледелия ломаются на 5% медленнее. Всего можно прокачать до трех раз. Пока NPC берут предметы «из воздуха» данный навык будет бесполезным.

Стрижка овец (Counting Sheep)

Ваш персонаж стрижет овец на 10% быстрее. Всего можно прокачать до трех раз. Если бы Вы получали на 10% больше шерсти – это был бы великолепный навык, а так – мусор.

Вегетарианец (Vegetarian)

Уменьшает на 20% количество семян, требуемых для посева полей овощами. Всего можно прокачать до трех раз. Навык абсолютно нерабочий, так как на единицу поля всегда тратится 1 штука семян.

Ловец овса (Catcher in the Oat)

Уменьшает на 20% количество семян, требуемых для посева полей зерновыми культурами. Всего можно прокачать до трех раз. Те же самые вопросы по работоспособности навыка, что и предыдущий.

Млечный путь (Milky Way)

Ваш персонаж на 10% быстрее осуществляет доение коровы. Всего можно прокачать до трех раз. Тоже посредственный навык. Молоко пока не используется в производстве, его можно только пить. Но попить можно и из лужи, не затрачивая на это энергию.

Ночной всадник (Night Rider)

Открывает возможность ездить на лошади. То, что все любители этой игры ждут с нетерпением. Механика пока недоступна.

Меньше затрат выносливости на стрижку и дойку (Less Stamina Coast)

На 10% медленнее расход выносливости во время стрижки овец и дойки коровы. Всего можно прокачать до трех раз. Бесполезный навык.

Меньше затрат выносливости при вспашке и сборке урожая (Less Stamina Coast)

На 10% медленнее расход выносливости во время вскапывания грядок и сборе урожая. Всего можно прокачать до трех раз. Это куда более интересный вариант, чем в предыдущем навыке. Может пригодиться, если вы обрабатываете много полей.

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры

Выучите «Знания о сельском хозяйстве» на три очка, далее «Осторожный фермер», далее любой Tier 3 навык для открытия навыка «Меньше затрат выносливости при вспашке и сборке урожая», который можно прокачать на максимум. Остальные очки на свой вкус, в данном древе навыков мало, что является полезным.

Навыки дипломатии (Diplomacy)

Это древо навыков определяет, насколько ваш персонаж будет хорош в общении с NPC и торговле. Всего в этой категории есть 10 уникальных навыков, которые можно изучить. Только четыре из них находятся в рабочем состоянии на данный момент. Рассмотрим каждый навык подробнее:

Дипломатические знания (Diplomacy Knowledge)

Даёт +1 очко навыков за переговоры. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры. Для дипломатии это особенно важно, так как – это самый медленно развивающийся навык.

Ромео (Romeo)

На 10% больше привязанности от квестов «Завоевание сердца». Всего можно прокачать до трех раз. За 150 часов игры ни разу не встречал данный квест. Ещё в разработке.

Мошенник (Grifter)

Даёт возможность дарить подарки. Можно прокачать один раз. Кому дарить подарки? Что за подарки? Почему мошенник? Столько вопросов и ни одного ответа. Навык еще в разработке.

Частый покупатель (Frequent Buyer)

Уменьшает на 5% цены в магазинах. Всего можно прокачать до трех раз. Отличный навык, тем более – один из немногих, который сейчас работает.

Симпатичный (Likeable)

Добавляет 5 очков к минимуму одобрения. Всего можно прокачать до трех раз. Изначальное отношение всех NPC к Вам 50 очков. С данным навыком будет – 55. Звучит не очень интересно. До минимального порога в 70 очков, чтобы была возможность завлечь NPC в свою деревню – это не добавит каких-либо видимых преимуществ. Сам навык ещё в разработке

Радушный хозяин (Good Host)

Даёт +5 дополнительного настроения поселенцам. Всего можно прокачать до трех раз. Хороший навык, изучаем. И он один из немногих – которые работают.

Оптимизация налогообложения (Tax Optimization)

Уменьшает на 10% налоги. Всего можно прокачать до трех раз. Важный навык из-за баснословных налогов в игре. Это поможет Вам, когда навык будет доступен, пока в разработке.

Продавец (Seller)

Вы продаёте на 5% дороже свою продукцию. Всего можно прокачать до трех раз. Отличный навык. Продавать вы будете постоянно. Изучайте.

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры

Выучите «Дипломатические знания» на три очка, далее «Частый покупатель» на три очка, далее «Радушный хозяин» и «Продавец».

Навыки выживания (Survival)

Это древо навыков определяет, насколько ваш персонаж хорош с точки зрения выживания, а также собирательства и рыбалки. Всего в этой категории есть 10 уникальных навыков, которые можно изучить. Только восемь из них находятся в рабочем состоянии на данный момент. Рассмотрим каждый навык подробнее:

Знания о выживании (Survival Knowledge)

Даёт +1 очко навыков выживания при рыбалке, сборе камней, палок, растений и т. д. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры.

Приглушенные чувства (Insensitive)

На 2 градуса Цельсия лучше переносимость температур. Всего можно прокачать до трех раз. Навык является бесполезным, так как одежда, получаемая героем в одном из первых квестов, полностью перекрывает все потребности в зимний период. Навык пока не работает.

Железная печень (Iron Liver)

Даёт 15% устойчивости к яду. Всего можно прокачать до трех раз. Ещё один бесполезный навык. В игре отравиться можно разве что – целенаправленно. А вылечиться можно на месте и почти круглогодично за счёт травы «Зверобой».

Инстинкт выживальщика (Survival Sense)

Показывает растения, грибы и перья в режиме наблюдения на Alt. Можно прокачать один раз. Очень полезный навык, обязательно качаем его.

Крепкий как дуб (Strong as Oak)

У вашего персонажа будет на 10% больше здоровья. Всего можно прокачать до трех раз. Сейчас урон можно получить только от животных, с которыми справиться очень легко. Ну или прыгая с высоты. Когда появятся разбойники, может и понадобится данный навык, а пока – бесполезен.

Выживальщик (Survivalist)

Уменьшает потери сытости и жажды на 10%. Всего можно прокачать до трех раз. Очень полезный навык, рекомендую.

Рыбак (Fisherman)

Добавляет единицу к лимиту установки рыболовных сетей. Всего можно прокачать до трех раз. Абсолютно ужасный навык, так как сама рыбная ловля сейчас максимально нерентабельное занятие.

Пловец (Water Dancer)

Ваш персонаж плавает на 10% быстрее. Всего можно прокачать до трех раз. Навык сейчас не работает, когда станет доступен – сможет быть интересен тем, кто постоянно пересекает водоёмы по воде, а не по мостам.

Атлет (Athlete)

Уменьшает на 10% расход выносливости во время бега. Всего можно прокачать до трех раз. Вы будете бегать очень много, пока не введут лошадей, поэтому навык стоить прокачивать на максимум.

Крепкий как камень (Solid as a rock)

Получение на 10% меньше урона. Всего можно прокачать до трех раз. Такой же бесполезный навык, как «Крепкий как дуб».

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры

Сначала выучите «Знания о выживании» на одно очко, далее «Инстинкт выживальщика», далее «Выживальщик» на три очка, далее «Знания о выживании» ещё на два очка, далее «Атлет» на три очка, далее по вкусу.

Навыки ремесла (Crafting)

Это древо навыков определяет, насколько вы хороши в ремесле, кузнечном деле, шитье и кулинарии. Всё древо находится пока в разработке, а сами навыки выглядят пока абсолютно бесполезными, но давайте подробнее рассмотрим каждый из них:

Знания о ремесле (Crafting Knowledge)

Даёт +1 очко навыков за действия по созданию вещей. Всего можно прокачать до трех раз. Вкачиваем на максимум с начала игры.

Ремесленник (Craftsman)

Увеличивает на 10% скорость создания деревянных и каменных предметов. Всего можно прокачать до трех раз. Вы этот навык на практике даже не почувствуете. Пока недоступно.

Швея (Sewer)

Увеличивает на 10% скорость создания одежды из льна и меха. Всего можно прокачать до трех раз. Одежда создаётся достаточно долго, около 20 секунд, но данное производство чрезвычайно долго и сложно поставить на поток. Поэтому навык не будет использоваться в реальных условиях. Пока недоступно.

Рукастый (Handyman)

Даёт возможность улучшать и убирать улучшения модулей построек. Всего можно прокачать до трех раз. Это всё работает и без навыка, непонятно вообще зачем заложено в базу. Возможно, позднее, разработчики дадут доступ к данной возможности только при условии активного таланта. Пока недоступно.

Повар (Cook)

Увеличивает на 10% скорость приготовления пищи. Всего можно прокачать до трех раз. Отличный навык, так как готовить Вам придется постоянно и в больших количествах. Очень будет полезен, когда введут, но пока недоступно.

Кузнец (Blacksmith)

Увеличивает на 10% скорость создания железных вещей. Всего можно прокачать до трех раз. Тоже ничего интересного. По-хорошему, работу в кузне Вы будете отдавать в руки NPC, поэтому – данный навык будет не особо полезен. Пока недоступно.

Портной (Tailor)

Увеличивает на 10% скорость создания одежды из шерсти и кожи. Всего можно прокачать до трех раз. Всё по аналогии с навыком «Швея». Пока недоступно.

Пекарь (Backer)

Увеличивает на 10% скорость создания мучной продукции. Всего можно прокачать до трех раз. Если акцентировать своё внимание на продукции данного вида, с целью выхода на постоянную продажу, тогда может и будет полезен. А в целом – весьма посредственный навык. Пока недоступно.

Мастер-строитель (Building Master)

Уменьшает на 10% расход выносливости при строительстве. Всего можно прокачать один раз. Это всё равно не будет работать из-за того, что Вам необходимо постоянно отрываться от строительства, для доставки материалов на место стройки. Пока недоступно.

Строитель (Builder)Уменьшает на 5% скорость износа строительного молотка. Всего можно прокачать до трех раз. Если железные молотки останутся настолько не сбалансированными, как и сейчас, то польза от этого навыка будет ощутима. В противном случае – ерунда. Пока недоступно.

Рекомендации к распределению очков навыков на начальном этапе игры для этого древа навыков давать сложно. Такое чувство, что разработчики вставили весь список навыков «для галочки». Пока всё выглядит максимально не интересным. Но если бы мне пришлось выбирать, то я бы сделал следующее: сначала выучите «Знания о ремесле» на три очка, далее «Повар» на три очка, далее «Рукастый», далее «Пекарь» и «Строитель». Будем следить, что в итоге, разработчики сделают с данной веткой навыков.

Технологии

Рассмотрим все древа технологий, доступные в игре. Эта часть гайда создана на патче 0.1.1.5 и будут рассмотрены совсем недавние нововведения, которые затронули тему технологий.

QIMUa1R5hrg Смотреть видео

Все технологии разбиты на четыре категории: Buildings (Постройки), Survival (Выживание), Farming (Сельское хозяйство) и Craft (Ремесло). Для того, чтобы открыть ту или иную технологию, Вам предстоит накапливать опыт. Опыт приобретается путем работы в уже готовых постройках. На определенных этапах развития, помимо самих технологий, Вы будете получать доступ к изучению различных схем для крафта. Все схемы приобретаются за игровую валюту. Теперь давайте подробно рассмотрим каждую категорию.

Buildings

В категории построек (Buildings) находятся технологии, которые применимы к зданиям, связанным с добычей основных строительных и ремесленных ресурсов и их хранения. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: вырубкой деревьев, горных работах, добыче глины и за строительство зданий. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 10000 очков опыта. Всего доступно 9 различных строений, таких как: хранилища ресурсов, дома, сараи и шахты. Схемы крафта открывают различные типы заборов и доступ к предмету — лопата.

Survival ЯG

Вторая категория технологий — выживание (Survival), применима к зданиям, связанным с охотой и рыбалкой, а также к ремеслу, связанному с этими видами деятельности. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: рыбной ловлей и охотой. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 5000 очков опыта. Всего доступно 4 строения, таких как: охотничьи домики и хижины рыбака двух уровней развития каждого. Здесь уже более широкий спектр схем для крафта, чем в первой категории. По ходу развития мы сможем открывать различные луки, ловушки на животных и рыб и несколько мелочей, таких как: другой тип костра, каменное копье и стрелы.

Farming

Третья категория технологий — сельское хозяйство (Farming), применима к полевым работам, сельскохозяйственным культурам, овощам и животноводству. Эта ветка технологий получает очки опыта в ходе работ над: пахотой полей, посеву семян и их заготовкой, сборе овощей, доении животных и стрижке овец. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 6500 очков опыта. Всего доступно 11 строений, таких как: склады хранения еды, амбары, курятник, свинарник, гусиная и овечьи фермы, а также коровник. В одном из последних обновлений были добавлены в игру несколько видов амбаров. В схемах крафта вы найдете доступ к помолу муки, созданию кормов для животных, мазне, которой сможете улучшать свои постройки, а также к ряду сельхоз инструментов, таких как: ножницы для стрижки овец, ведру для сбора молока и дубинке для свиней.

Craft

И последняя категория технологий — ремесло (Craft). Является самой обширной категорией, раскрывающей доступ к большому списку схем для крафта. Сами технологии в данной ветке применимы к постройкам, связанным с производством различных предметов — инструментов, оружия, одежды, а также блюд для приготовления пищи. Для полной прокачки данной ветки технологий Вам предстоит набрать 10000 очков опыта. Всего доступно 9 строений, таких как: мастерская, кузница, таверна, швейная мастерская. Для ряда построек доступно до трех уровней развития. Схем крафта огромное количество, все их перечислять не буду, а только лишь укажу их категории. И так вам станут доступны различные предметы из металла, большое количество блюд для выпечки в таверне и огромная масса видов различной одежды, которые можно будет производить в швейной мастерской.

Подробная карта мира

Давайте подробно разберем карту мира и её секреты. ЯG

60PTCkWHlnY Смотреть видео ЯG

Материалы для скачивания: ЯG

Карты в 4К разрешении:

Русификатор игры

Мои подписчики всю последнюю неделю поднимали вопрос русификатора на моём YouTube канале. Существовал только стопроцентный машинный перевод, который я даже пробовать не стал, но сегодня мне есть, что Вам показать интересного…

M0_5eI4YUk0 Смотреть видео

Пока я записывал видео про русификатор для Medieval Dynasty, который состоял на 50% из ручного перевода, успели выйти ещё несколько достойных версий и в текстовой версии гайда я затрону самую последнюю, найденную на просторах Playground

Итак, в последней версии русификатора переведено всё, что можно. Добавлен ряд атмосферных шрифтов по аналогии с оригиналом игры, исправлены замеченные ошибки по комментариям сообщества PlayGround, где, собственно, ребятки и ведут перевод игры. Были внесены мелкие исправления, корректировки и добавлены новые слова. Русификатор подходит для билда 0.1.1.5 и более ранних версий.

Для того, чтобы установить данный русификатор, перейдите в тему с русификатором — тык

Скачайте файл, далее зайдите по пути установки игры, найдите папку Medieval_Dynasty далее папку Content и там папку Paks. Загрузите скачанный файл, ничего не удаляя из папки. Всё. Можно заходить в игру и наслаждаться уже более менее сносным переводом.

Буду следить за ходом русификации, при глобальных обновлениях — дам вам знать. Всем спасибо за то, что прочитали данное руководство. Я буду внимательно следить за всеми нововведениями и вносить изменения в гайд.

Друзья, я являюсь активным YouTube автором, ведущим канал на игровую тематику.

Если Вам лень подписываться на сам канал, потому, что интересует только данная игра, то ничего страшного, в можете задать любой вопрос прямо в комментариях и я обязательно Вам отвечу. Спасибо за внимание.

Medieval Dynasty: зарабатывайте деньги быстро — для новичков и опытных игроков

Деньги играют большую роль в игре Medieval Dynasty, и мы покажем вам, как заработать много монет, как новичку, так и ветерану.

Вот о чем идет речь В средневековом мире игры Medieval Dynasty монеты и деньги нужны для многих вещей. Будь то быстрое путешествие или покупка новой схемы для строительства. В этом руководстве мы покажем вам, как заработать деньги с самого начала и какие способы принесут вам больше всего денег в дальнейшем в игре.

Заработок новичка в Medieval Dynasty

Итак, вы только что приземлились в великой долине Medieval Dynasty и хотите заработать свои первые деньги. Мы расскажем вам о первых шагах для того, чтобы стать финансово независимым и собрать свои первые монеты.

Охота и коллекционирование быстро принесут вам первые деньги

В начале вы начинаете с постройки собственного дома. Однако у вас не будет ни рабочих, ни зданий, с помощью которых вы могли бы производить более качественные товары. Но это не плохо. У вас уже есть схема для всех важных инструментов.

Каменный нож Вы можете легко сделать свой первый нож вручную. Вам не нужен верстак или специальная выкройка.

Вы делаете нож из следующих материалов:

  • 5x палка
  • 2x камень

Материалы можно найти повсюду на земле. Вы можете купить эти каменные ножи за 20 монет за штуку. Вы также можете сделать несколько деревянных копий и отправиться с ними на охоту. Когда вы убили зайца, лису или кабана, вам понадобится один из каменных ножей, чтобы снять с животного шкуру. От диких животных вы получаете Перья, меха и кожа. Эти предметы также можно легко продать, и они принесут вам столько монет за штуку:

  • Перо: 1,5 монеты
  • Мех: 3 монеты
  • Кожа: 4 монеты

Чтобы облегчить охоту, вы также можете построить и установить ловушку для кроликов на 10 палочек. Когда вы добыли достаточно животных, вы сможете открыть охотничью хижину. Вы также должны построить его как можно скорее. Вам понадобятся следующие предметы:

  • 20x log
  • 66x палка
  • 32x Солома — Мы уже показали вам, как найти солому.
  • 8x камень

Как только у вас появится охотничий домик, наймите нового жителя в одной из окрестных деревень. Убедитесь, что у него достаточно еды, воды и крыши над головой.

Совет Охотник может жить и в вашем доме. Просто зайдите в административный совет своего дома и выберите его в качестве жильца.

Положите в хижину охотника несколько каменных ножей, и тогда вы сможете определить интенсивность его работы. Затем он будет автоматически собирать для вас ресурсы, если его обеспечивают едой, питьем и инструментами.

ПунктПродажная ценаСбор в деньПрибыль в день

Перья 1,5 75,9 112,5
Мех 3 39,5 118,5
Кожа 4 30,4 121,4

В этой таблице вы можете увидеть, сколько вы можете заработать в день, если позволите охотнику работать на 100 процентов на одном из видов сырья.

Совет Мы рекомендуем вам также позволить охотнику собрать немного мяса. Затем вы можете сами поджарить или высушить его, чтобы обеспечить свою деревню достаточным количеством пищи.

Разведка окупается

Если вам не хочется постоянно находиться в своей деревне, вы также можете исследовать игровой мир. В некоторых местах вы случайно найдете небольшие повозки по дороге или заброшенные палаточные лагеря в лесу. Часто вокруг валяется ценное оружие, инструменты или предметы одежды. Соберите их и отнесите ближайшему торговцу.

Здесь вы можете увидеть сломанную тележку в игре Medieval Dynasty.

В таком лагере можно найти оружие, инструменты и одежду.

Затем вы можете продать найденные ценности торговцу. Если повезет, можно даже найти прекрасную одежду или яды, некоторые из которых стоят несколько сотен монет.

Здесь приведены примеры найденных предметов и того, что они приносят вам в деньгах.

Выполняйте работу для жителей деревни

Еще один способ быстро заработать деньги — выполнять задания. Небольшие деревни и поселения можно найти по всему миру Medieval Dynasty. У жителей есть для вас разные задания. Иногда они приносят вам деньги напрямую. Однако время от времени вы будете получать только товары. Часто они стоят несколько монет. Например, в первой деревне у вас есть задание доставить эль в «Унигост». Взамен вы получите несколько бутылок «Хаферале». Конечно, вы можете оставить эль себе или продать его за деньги.

Зарабатывайте деньги, создавая и продавая предметы

Конечно, вы также можете производить предметы из сырья. Однако для этого вам понадобятся некоторые здания из производственной зоны. Поэтому следующие возможности быстро заработать монеты больше подходят для игроков, которые уже владеют и разблокировали несколько зданий.

Сделайте эти изделия в швейной мастерской

В швейном цехе можно заработать много денег, не прилагая особых усилий. Сначала мы рассмотрели швейную комнату на уровне 1 и ее рецепты. Мы составили список пунктов, которые, по нашему мнению, являются наиболее достойными, и сначала объясним таблицу более подробно:

  • Материальные затраты: Рассчитывается из количества необходимых предметов и их продажной стоимости. Например, продажа одной льняной ткани принесет вам 30 монет, а продажа 30 соломенных — 3 монеты. Поэтому стоимость материала для плоской соломенной шляпы составляет 33 монеты.
  • Продажная цена: Указывает, сколько принесет единица товара, по крайней мере, при условии 100%. Вы также можете увеличить цену, используя навыки.
  • Прибыль Если из продажной цены вычесть материальные затраты, то получится прибыль за товар.
  • ROI Означает «возврат инвестиций» и показывает соотношение вложенных средств и прибыли. То есть, какой процент материальных затрат вы получаете обратно при продаже. С помощью простой сумки вы получаете более чем в два раза больше денег, чем вложили в материальные затраты.

ШитьеМатериалМатериальные затраты в монетахПродажная цена в монетахПрибыль в монетахROI

Одиночная сумка 3x Кожа (4 монеты) 12 25 13 108,3%
Плоская соломенная шляпа 30x Солома (3 монеты)
1x Льняная ткань (30 монет)
33 65 32 97,0%
Соломенная шляпа 20x Солома (2 монеты)
1х льняная ткань (30 монет)
32 60 28 87,5%
Маленький рюкзак 1 палка
8x кожа (32 монеты)
32 55 23 71,9%

Как видите, на первых порах особенно стоит сшить простую сумку. Вы получаете не такую большую прибыль, но у вас также низкие расходы. Далее идет плоская соломенная шляпа, которая принесет вам много монет, когда вы ее продадите.

Железные ножи приносят много монет

Конечно, вы также можете изготавливать инструменты в кузнице и продавать их. Железные ножи являются самыми прибыльными. Они не такие тяжелые, как, например, железный молоток. Это означает, что вы можете носить их много и приносить торговцу.

Вес — это важный вопрос. 16 килограммов железных молотков (8 штук), например, принесут вам 272 монеты. 16 килограммов простых мешков (106 штук), с другой стороны, принесут вам 1484 монеты. Поэтому в зависимости от того, как далеко вы ходите до следующего торговца, продажа легких вещей более выгодна.

Вот как вы зарабатываете монеты, содержа животных

Последняя большая возможность заработать деньги — это животноводство. Позже в игре вы сможете строить конюшни и покупать животных. Если у вас есть хотя бы один самец и одна самка, они могут размножаться с определенной вероятностью в следующем сезоне. Таким образом, вы размножаете своих животных и можете легко продать их с прибылью через меню администрирования.

Перья Перо приносит только 1,5 монеты. Однако, построив курятник и купив курицу и петуха, вы сможете заставить этих животных размножаться, собирать яйца и много перьев. Лучше всего продать их в больших количествах одному из торговцев.

Гайды 13 октября 2022 0 (1 705 голосов)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *